Смотрим первое видео геймплея C&C Remastered

0 2

Разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами опубликовали первое геймплейное видео электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, Command & Conquer Remastered. По короткому ролику можно судить о том, как изменится графика в переиздании культовой стратегии, родоначальницы жанра RTS.

Надо отметить, что по сравнению с оригиналом — ремастер выглядит вполне хорошо. Вместо размытой картинки имеем четкие детализированные текстуры высокого разрешения.

Продюсер человек, организующий производство художественного произведения, осуществляющий финансовый и (совместно с режиссёром) идейно-художественный контроль за ходом производства EA Jim Vessella поведал, что работы над новым изданием ведутся уже год. Над проектом совместно трудятся с Petroglyph Games и Lemon Sky Studios. Он же ответил на главный вопрос, волнующий всех: ремастер создается в 2D, или 3D?

Ремастер создается в классическом двухмерном визуальном стиле. Так мы может оставаться максимально аутентичными по отношению к оригинальной игре тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе. Мы всегда стремились именно к этому. Но мы делаем не ремейк, а именно ремастер.

В частности, Lemon Sky полностью перерисовали все постройки и юниты, пересоздали их анимацию, добавив много ранее не заметных деталей изготовленное, изготавливаемое или же подлежащее изготовлению изделие, являющееся частью машины или же какой-либо технической конструкции, изготавливаемое из однородного по структуре и свойствам.

Иногда, например в случае с гренадером, это означает более 600 кадров фрагмент кино- или видеоряда, отдельное изображение или отрезок киноплёнки для одного объекта Объект — философская категория, выражающая нечто, на что направлена практическая или познавательная деятельность субъекта (наблюдателя).  Такой творческий процесс позволил нам модернизировать оригинальные игровые элементы составляющая часть чего-либо (особенно — простая, не состоящая, в свою очередь, из других частей), при этом оставаясь верными игре, которую вы знаете и любите на протяжении 25 лет, — отметил продюсер EA.

В свою очередь Очередь — определённый порядок в следовании или в движении чего-либо или кого-либо, Petroglyph Games сумели сделать переключение в реальном времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения между новой и классической графикой вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки. (Цвет также может применяться, но, в отличие от живописи, здесь он традиционно. По словам представителя EA, это значит, что игроки в любой момент смогут переключаться между оригинальными ассетами в разрешении Разрешение, сделать что-то — антоним к слову «запрет» 320×200 и ассетами ремастер-версии, поддерживающей разрешение вплоть до 3840 x 2160.

Кроме того, можно будет пользоваться зумом (как показано на видео), чтобы рассмотреть все детали в высоком разрешении с параметрами масштабирования между DOS и C&C Gold Edition.

Источник: gameway.com.ua
Оставить комментарий

Мы используем файлы cookie. Продолжив использование сайта, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie и Политикой конфиденциальности Принимаю

Privacy & Cookies Policy