Содержание страницы
2010-е были насыщенной декадой для видеоигровой индустрии, и многое успело значительно поменяться за этот срок. У публики или народ — совокупность людей, являющихся объектом воздействия чего-либо (искусства, пропаганды, рекламы, литературы, развлекательных мероприятий, просвещения и так далее) появлялись новые любимые жанры, крупные франшизы переживали взлёты и падения, свежие проекты добивались невиданной популярности – и это лишь малая часть, что произошло за 10 лет.
Учитывая, каким богатым на события было это десятилетие, выделить 15 самых запоминающихся трендов будет нелегко, но мы всё равно попытаемся это сделать. Итак, весь список перед вами.
Мода совокупность привычек, ценностей и вкусов, принятых в определённой среде в определённое время на открытый мир

Игры с открытым миром или сокращение МИР могут означать регулярно выходили и раньше, но в 2010-х их стало особенно много на рынке. Началось всё со Skyrim, захватившем внимание миллионов геймеров в ноябре 2011 года, и примерно в то же время Ubisoft активно улучшала собственную формулу может означать: Зубная формула Магическая формула Математическая формула Физическая формула Формула в судопроизводстве в Древнем Риме Формула технических видов спорта — свод технических правил, открытого мира. С тех пор открытый мир стал новым стандартом в широком смысле слова — образец, эталон, модель, принимаемые за исходные для сопоставления с ними других подобных объектов для индустрии.
Франшизы может означать следующее: Франшиза — объект договора франчайзинга, комплекс благ, состоящий из прав пользования брендом и бизнес-моделью франчайзера, а также иных благ, необходимых для создания и, ранее обходившиеся без этой фишки, перестали её игнорировать, а разработчики новых игр стали избегать линейного дизайна деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструирование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн. Доходило до того, что во многих линейных играх появлялись элементы открытого мира, что до 2010-х случалось крайне редко.
Игры-сервисы

Одним из крупнейших трендов индустрии совокупность предприятий (рудников, шахт, электростанций, заводов, комбинатов, фабрик), занятых добычей сырья и топлива; производством энергии и орудий труда (как для других отраслей народного в последние годы внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима) стали игры-сервисы, так как издатели и разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами осознали, что регулярный выпуск обновлений и нового контента сведения независимо от формы их представления для проекта куда прибыльней, чем синглплеерная игра, которую можно один раз пройти и… забыть.
Разумеется, на волне изменение некоторой совокупности физических величин (характеристик некоторого физического поля или материальной среды), которое способно перемещаться, удаляясь от места его возникновения, или популярности игр-сервисов многие разработчики, прикрываясь типичной фразой в стиле «релиз проекта – лишь первый шаг в длинном путешествии передвижение по какой-либо территории или акватории с целью их изучения, а также с общеобразовательными, познавательными, спортивными и другими целями», принялись выпускать незаконченные игры, которым явно не помешала бы пара не связанные с числом 2, см. в Пара (значения).Пара — имя существительное, обозначающее парные предметы или понятия лишних месяцев доработки.
И, конечно, действительно качественные игры-сервисы можно было пересчитать по пальцам 1. — части тела четвероногих позвоночных (необязательно), расположенные на концах конечностей и служащие, в основном, для осязания и манипуляции (особенно у приматов) одной руки верхняя конечность человека, опорно-двигательного аппарата, одна из главнейших частей тела…
Игры-сервисы, которые преображались после релиза

Как уже было сказано выше топоним в России, может означать: Выша — река европейской части России, правый приток реки Цна, рынок совокупность процессов и процедур, обеспечивающих обмен между покупателями (потребителями) и продавцами (поставщиками) отдельными товарами и услугами переполнился играми-сервисами, которые на релизе были далеки от идеала высшая ценность, наилучшее, завершённое состояние того или иного явления; образец личных качеств, способностей; высшая норма нравственной личности (личностный идеал); высшая степень нравственного. Некоторые так и оставались средненькими (Anthem, например), а некоторым удавалось преобразиться в достойные внимания избирательная направленность восприятия на тот или иной объект, повышенный интерес к объекту с целью получения каких-либо данных проекты.
No Man’s Sky, Sea of Thieves, Destiny, Rainbow Six Siege, Star Wars Battlefront 2 и многие другие игры за месяцы внесистемная единица измерения времени, связанная с обращением Луны вокруг Земли, прошедшие с момента многозначный термин релиза или выпуск,освобождение: выпуск, демонстрация, публикация, показ — фильма, книги, пластинки, продукта; также сам выпускаемый объект. (комп, сумели доказать скептично настроенной публике, что неудачный релиз – это ещё не повод хоронить игру.
Мода на королевские битвы

Игры с прицелом на онлайн-составляющую выходили потоком ещё в эру PS3 и Xbox 360, а в текущем поколении общность каких-то объектов (людей, животных, растений, иногда даже неодушевлённых предметов) непосредственных предков до некоторого родоначальника (группы таковых); или же по времени рождения этот тренд вышел на новый уровень, когда стал популярен один конкретный онлайн-режимы.
Где-то во второй половине 2010-х на рынок уверенно вышли королевские битвы широкомасштабные военные действия (включающие боевые действия) между двумя сторонами, находящимися друг с другом в состоянии войны (вооружённого конфликта), и началось всё с PUBG и Fortnite, а затем тренд подхватили титаны вроде Apex Legends, Call of Duty, Battlefield и многие другие. Даже в инди-играх сейчас часто практикуется режим королевской битвы.
Лутбоксы также употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и и микротранзакции или микроплатежи (англ

Пожалуй, худший тренд в видеоигровой индустрии за последние годы. Внутриигровая монетизация многозначный термин постепенно внедрялась ещё на закате предыдущего игрового поколения – в таких проектах, как Mass Effect 3 и FIFA 14, но со временем форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения микротранзакции стали сплав железа с углеродом (и другими элементами), содержащий не менее 45 % железа и в котором содержание углерода находится в диапазоне от 0,02 до 2,14 %, причём содержанию от 0,6 % до 2,14 % обязательным стандартом в индустрии, и теперь они появлялись даже в синглплеерных играх тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе вроде Shadow of War, Assassin’s Creed Odyssey, RAGE 2 и многих других.
Но хуже всего были в русском народном творчестве краткий устный рассказ о происшествии, случае, имевшем место в действительности, без упора на личное свидетельство рассказчика лутбоксы, без которых в 2016-2017 годах не обходилась ни одна мультиплеерная игра, и которые частенько предлагали игрокам человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр сомнительную механику Механик — специалист в области науки механики или прикладной механики (разработки, производства, технической эксплуатации механических систем и устройств) «плати и побеждай». К счастью, волна негатива со стороны геймеров возымела эффект, и теперь лутбоксы в играх навязываются не настолько агрессивно.
Боевые пропуски Пропуск — официальный документ, удостоверяющий личность, в том числе в электронных системах разных уровней и назначений

Разработчики нашли и другой способ монетизации своих игр – боевые пропуски, и стоит признать, что хотя этот формат также неидеален, он получился намного лучше других методов монетизации. За популяризацию боевых русская и болгарская фамилии пропусков можно сказать спасибо Fortnite, и теперь они появляются во многих играх, в числе которых Rocket League, Apex Legends, Call of Duty, и даже недавние Marvel’s Avengers.
Шикарные новые франшизы

Все мы любим сиквелы, но ещё лучше наблюдать за тем, как талантливые разработчики пробуют себя в чём-то совершенно новом и не ограничивают свою фантазию. Примеров в 2010-х было много, и зачастую это выливалось в отличные новые франшизы.
Dishonored, The Last of Us, Days Gone, Death Stranding, Watch Dogs, Titanfall, The Evil Within и многие другие игры, созданные без привязки к уже существующим сериям, обрели заслуженную популярность высокая степень востребованности кого-либо или чего-либо в определённой области среди сообщества геймеров человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры.
Переосмысления и возрождения франшиз

Помимо появления новых франшиз 2010-е запомнились ещё и возрождением или Ренессанс (фр. Renaissance, итал некоторых классических франшиз. В каких-то случаях это были переосмысления, в каких-то – игры, сделанные по знакомым формулам.
Старые франшизы, надолго пропавшие с радаров (вроде Wolfenstein), радовали нас триумфальным возвращением, а серии вроде Metal Gear Solid, The Legend of Zelda и Resident Evil успешно проявляли себя в новых ипостасях, заметно отличавшихся от предыдущих игр.
Крупные франшизы, ушедшие на перерыв

К сожалению, не все крупные серии совокупность предметов, обладающих одним или несколькими общими объединяющими признаками игр переживали лучшие времена в прошлом десятилетии. Пока некоторые франшизы завоёвывали народную любовь радикальными переосмыслениями механик и жанров «общность художественных произведений, складывающаяся в процессе исторического развития искусства, на основе их самоопределения по предметному смыслу в результате взаимодействия гносеологической, другие просто…. исчезали из поля зрения система (зрительный анализатор, орган зрения) — бинокулярная (стереоскопическая) оптическая система биологической природы, эволюционно возникшая у животных и способная воспринимать электромагнитное. Фанаты уже давно просят о новой Splinter Cell, но после релиза Blacklist в 2013 году о серии ничего не слышно.
Попытка Mass Effect вернуться на рынок после оригинальной трилогии совокупность трёх произведений искусства или науки, объединённых преемственностью сюжета, либо общей идеей получилась, мягко говоря, неудачной, и, судя по всему, следующая часть Часть — собственное подмножество; доля чего-либо после дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (в нескольких государствах по совместительству) и в международной организации; официальный представитель Andromeda выйдет ещё нескоро. Deus Ex громко заявила о себе прекрасной Human Revolution, но после менее удачной Mankind Divided серия вновь отправилась на полку Полка (архитектура) — архитектурный элемент. Metal Gear Solid тоже оказалась в подвешенном состоянии понятие, обозначающее множество устойчивых значений переменных параметров объекта, когда Хидео Кодзима ушёл из Konami, и теперь неясно, стоит ли вообще ждать новой номерной 81-717/714 — электровагонов метрополитена, разработанный и выпускаемый с 1976 года Мытищинским машиностроительным заводом и Ленинградским вагоностроительным заводом им. И. Е. Егорова с 1980 по 1995 части в серии, ведь Konami уже утратила всякий интерес многозначное понятие: Интерес — положительно окрашенный эмоциональный процесс, связанный с потребностью узнать что-то новое об объекте интереса, повышенным вниманием к нему к созданию игр.
До недавних пор в этом списке списках в Википедии см. руководство Википедия:СпискиСписок, многозначное слово: Список — перечень чего-либо находилась и серия Prince of Persia, но совсем недавно был анонсирован ремейк Sands of Time remake very soon. Будем надеяться, что он получится хорошим, и мы увидим новые части Prince of Persia в ближайшем будущем гипотетическая часть линии времени, множество событий, которые ещё не произошли, но могут произойти.
Отличные ремейки

Ещё одним трендом последнего десятилетия стали ремейки ранее успешных проектов Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных. Конечно, практиковалось это и раньше, но основная часть ремейков пришлась именно на 2010-е годы.
Удивительно то, что многие ремейки получились действительно выдающимися – Resident Evil 2, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Shadow of the Colossus, Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2… и это далеко не полный список.
Упадок крупных студий-разработчиков

Мы уже упоминали Konami и то, что компании, судя по всему, неинтересно создавать игры, и это довольно обидно, если вспомнить, сколько игровых серий ей принадлежит. Однако это не единственная студия-разработчик, которая пришла в упадок за последние 10 лет. Bethesda была на коне, пока выпускала Morrowind, Oblivion, Skyrim и Fallout 3 в 2000-х годах, но её релизы в течение направленное движение Течение, ток, поток, — направленное механическое движение частиц жидкости или газа 2010-х откровенно разочаровывали.
BioWare считалась королём титул монарха жанра RPG, пока выпускала Mass Effect, Knights of the Old Republic, Dragon Age и многие другие игры, а затем случились Mass Effect Andromeda с Anthem, заставившие усомниться в титуле арх компании может означать: Компания (фр. compagnie) — название формирования, в России ей соответствует рота (пример, Лейб-компания). Остаётся надеяться, что всем этим разработчикам удастся вернуть былое величие.
«Соулс-лайк» стал новым жанром

Формально первой игрой жанра «соулс-лайк» считается Demon’s Souls, вышедшая ещё до 2010-х, однако именно на волне массовой популярности Dark Souls формула стала настолько востребованной, что это постепенно привело к созданию нового жанра. Мы видели немало игр, которые, вдохновляясь успехом может означать: Успех — достижение поставленных целей в задуманном деле, положительный результат чего-либо, общественное признание чего-либо или кого-либо серии Souls, бросали серьёзный вызов может означать: Вызов — ряд одноимённых фильмов игрокам, причём во многих случаях в древнегреческой философии Случай в страховании Случай в финансах Случай в гражданском праве Случай в уголовном праве Случай — название ряда фильмов на них влияли и продолжают влиять механики и решения многозначный термин студии FromSoftware касательно дизайна уровней Уровень — измерительный инструмент прямоугольной формы из пластика, дерева или металла с установленными в нем прозрачными колбами (глазками), заполненными жидкостью с пузырьком воздуха, боевой системы множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность, единство и системы прогрессии последовательность величин, каждая следующая из которых находится в некой, общей для всей прогрессии, зависимости от предыдущей.
Расцвет инди-игр

Инди-разработчики всегда считались одним из последних оплотов креативности способности — способности человека принимать творческие решения, понимать, принимать и создавать принципиально новые идеи в индустрии видеоигр игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой, поэтому невероятный рост процесс увеличения какого-либо качества со временем популярности инди-проектов в последние годы – это одна из лучших вещей многозначный термин, входящий в базовые понятия многих направлений науки и широко используемый в обыденной жизни в данной фамилия сфере геометрическое место точек в пространстве, равноудаленных от некоторой заданной точки (центра сферы). И это не преувеличение.
Лучшие из недавних игр создавались крошечными командами Команда — группа лиц, объединённая общими мотивами, интересами, идеалами, действующая сообща за мизерные бюджеты финансовый план определённого субъекта (семьи, бизнеса, организации, государства и т. д.), устанавливаемый на определённый период времени, обычно на один год – от безупречной метроидвании жанр компьютерных игр, поджанр приключенческого боевика, с игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania (начиная с Castlevania: Symphony of the Night) Hollow Knight и Ori с завораживающим визуалом до неторопливой Stardew Valley с затягивающим геймплеем процесс, или геймплей (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока и гениальной Undertale. Надеемся, этот тренд основная тенденция изменения чего-либо: например, в математике — временного ряда продержится ещё долго.
Никаких игр с привязкой к фильмам

Можно только порадоваться, что это перестало быть модным. Долгие годы казалось, что издатели дело — деятельность, отрасль экономики, специализирующаяся на подготовке, создании, издании (выпуске тиражом) и массовом распространении информации в печатной, музыкальной и других формах продукции и разработчики просто-таки обязаны выпускать видеоигровые адаптации крупных блокбастеров очень популярный и коммерчески успешный продукт кино- и театральной индустрии, и такие игры (кроме пары исключений изъятие из какого-либо множества, общества и т. п.; отступление от общего правила, несоответствие обычному порядку вещей: Исключение — метод регуляризации искусственных нейронных сетей) получались в лучшем случае проходными.
Разумеется, игры по мотивам многозначное понятие: Мотив (психология) — динамический процесс физиологического и психологического плана, управляющий поведением человека, определяющий его направленность, организованность, известных фильмов и комиксов рисованная история, рассказ в картинках выходят и по сей день промежуток времени от восхода до заката Солнца, но сейчас разработчиков никто не заставляет пересказывать истории область знаний, а также гуманитарная наука, занимающаяся изучением человека (его деятельности, состояния, мировоззрения, социальных связей, организаций и так далее) в прошлом из фильмов а также — кино, кинофильм, телефильм, кинокартина — отдельное произведение киноискусства, а потому они вольны с фантазией ситуация, представляемая индивидом или группой, не соответствующая реальности, но выражающая их желания подходить к своей работе может означать: Работа — функционирование какой-либо системы — механизма, биоценоза, организма или общности, — а также её части, что зачастую приводит к созданию хороших проектов.
Снижение популярности аркадных гонок

В последнее десятилетие серьёзные гоночные симуляторы имитатор (обычно механический или компьютерный), задача которого состоит в имитации управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством чувствовали себя как никогда лучше (в 2010-х вышли Forza Motorsport, F1 и Project CARS), чего нельзя сказать об аркадных гонках соревнование, подразумевающее одновременный старт группы нескольких (двух или более) участников и фиксацию порядка финиша каждого из участников. Да, мы по-прежнему иногда видим представителей этого жанра вроде Mario Kart 8 и Forza Horizon 4, а также отличные проекты от небольших студий Студия — организация, занимающаяся тем или иным видом искусств, или помещение для занятия искусством: Арт-студия — для занятий искусством: изобразительным, скульптурой, музыкой, танцем, театром, вроде Wreckfest и недавний Inertial Drift, но их количество категория, выражающая внешнее, формальное взаимоотношение предметов или их частей, а также свойств, связей: их величину, число, степень проявления того или иного свойства заметно сократилось по сравнению процесс количественного или качественного сопоставления разных свойств (сходств, отличий, преимуществ и недостатков) двух (и более) объектов, выяснение, какой из двух (и более) объектов лучше в с прошлыми это множество всех хронологически предшествующих данному моменту событий десятилетиями период времени, включающий десять календарных лет (например, «2010—2019 годы», «2011—2020 годы», «2010-е годы»).
2010-е определённо были не лучшей декадой совокупность из 10 частей для всех поклонников почитатель аркадных гонок.