Так что же лучше: World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare 2020

0 0

Танк – как много в этом слове для сердца русского слилось. Россия – самая «танковая» страна в мире. Она является абсолютным лидером по числу танковых баталий, по числу уничтоженных танков врагов, и – соответственно – по числу памятников этим бронированным машинам. Именно поэтому игры о танках у нас, а также в других странах бывшего СССР, являющихся наследницами нашей общей воинской славы, популярны как нигде.

На текущий момент в нашем распоряжении имеются три главных танковых игры – World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare. Но за какую засесть поклоннику танковой тематики? Чему посвятить время, пот, слёзы, а возможно и деньги? Вот на этот животрепещущий вопрос я попытаюсь ответить, разобрав эти игры по составляющим, оценив эти составляющие по десятибальной шкале, чтобы в итоге подвести общий балл, и определить победителя. Если никто не против, то давайте начнём.

Общее сравнение издалека.

Все три обозреваемые игры у нас бесплатные. Если быть точнее – условно-бесплатные. World of Tanks – детище некогда белорусской, а теперь международной компании Wargaming с собственностью в южных оффшорных странах. War Thunder – продукт российской Gaijin Entertainment, а Armored Warfare – совместная разработка MY.GAMES, то есть Mail.ru, заказавшей игру, и Obsidian Entertainment, заказ выполнившей, однако утратившей право развивать проект ещё в 2017-м.

World of Tanks у нас вышел в 2010-м году – недавно игра праздновала 10-летний юбилей. Следом идёт War Thunder, вышедшая 2 года спустя в 2012-м, и изначально являющейся игрой про самолёты, тогда как наземная техника вышла в открытую бету только в 2014-м, а Armored Warfare – самый молодой участник конкурса, который явил себя миру в 2015-м, имея при этом много амбиций.

Все три игры владеют множеством серверов в разных частях мира, снимают патриотические видеоматериалы (особенно в этом преуспели создатели War Thunder) проводят тематические праздники, устраивают выставки и вообще имеют довольно позитивную репутацию, как в России, так и в ближайшем зарубежье.

World of Tanks на данный момент имеет версию 1.10, War Thunder –1.99.1.62, а Armored Warfare – 0.32. Их мы и будем обозревать. 

Графика.

Начнём с главного – с картинки. Многие никогда не узнают, какой перспективной и необычной может быть какая-то игра, если не захотят в неё сыграть по причине непрезентабельной внешности, как мало кто захочет знакомиться с неряшливо выглядящим человеком, потому что встречают по одёжке. Аналогичным образом поступим и мы.

Начнём с World of Tanks. Это у нас самая ветеранистая игра. Её картинка слеплена из трёх составляющих: главный движок BigWorld, графический движок enCore, и физический ¬– Havok. Что же дали игре эти три технологии? Они ей обеспечили вполне себе современный вид. Часто ли вы встречаете жалобы на то, что World of Tanks плохо выглядит? Если такие и есть, то их стало значительно меньше, чем в 2014-м, когда мы впервые решили заняться танковым сравнением. Теперь, наблюдая собственное видео 6-летней давно, могу сказать, что новый Мир Танков значительно похорошел. Если случившееся с игрой не дотягивает до полноценного ремейка, то на качественный ремастер это вполне похоже. Она может похвастаться отличными фоновыми задниками, где нам покажут, то красивое небо, то красивые горы, то какую-то снежную бурю, то столбы дыма, то ещё, что-нибудь эдакое, атмосферное. Раньше этого не было. Плотнее и красивее стала трава. Появились отдельные цветочки и кустики, которые больше не кажутся плоскими спрайтами. Они адекватно колышутся на ветру, равно как и деревья. В многочисленных лужах видно, что-то, похожее на отражение окружающей поверхности. Но дальше всего пошли зимние пейзажи. Когда выезжаешь на какую-нибудь зимнюю карту, сразу же вспоминается Пушкин с его «Мороз и солнце – день чудесный!». И действительно, зима в World of Tanks смотрится по-новогоднему. Замёрзшие лужи блестят, белый снег красиво вылетает из под гусениц, на снегу остаются следы, видно, что танк едет не по пластиковой поверхности, а как бы немного утопает. Горячие выхлопные газы реалистично мутят картинку, придавая эффект турбулентной конвекции. К текстурам танков также нет никаких претензий. Их приятно разглядывать в свободные от горячки боя секунды, подогревая себя мыслью, что перед вами не авторская фантазия, а настоящая, исторически точная модель.

Можно ли, впрочем, сказать, что перед нами идеальная картинка для современного танкового симулятора, которая будет отлично смотреться и через 3-4 года, в эпоху консолей нового поколения? Можно, но с некоторой натяжкой. Например взрывы здесь почти не изменились. То, как должна взрываться техника, можно увидеть в Armored Warfare, о чём позже. Можно ли назвать физику разрушений в World of Tanks идеальной? Конечно, нет. Гражданские машины давятся всё также смешно, а к физике разрушений построек, особенно при попадании снарядов, имеются большие вопросы. В общем, игре есть ещё куда расти, но и сказать, что она не выглядит современно – нельзя.

Теперь переходим к War Thunder. К сожалению, на фоне прогресса белорусского конкурента, вау-эффекта, какой вызывал War Thunder на старте своего запуска, уже не ощущается. Похоже, что в Gaijin Entertainment считают, что имеющейся картинки достаточно, чтобы удовлетворить требования современности. В принципе, с этим можно согласиться. Игровой движок Dagor, доведённый до версии 5.0 в начале 2018-го года, в грязь не бьёт, и глаза не режет: рендеринг, HDR, декали, объёмные погодные эффекты, системы частиц – всё здесь есть, и в целом работает неплохо. Тем более что главная фирменная особенность картинки War Thunder – сочная природа – в полной мере сохранилась. Наземная растительность, особенно мелкая трава и кустарники, здесь, на мой взгляд, самая красивая среди конкурентов. А наблюдать за тем, как гусеницы танка глубоко прогрызают землю, оставляя на ней внушительные борозды – одно удовольствие. Если попасть на песчаную карту Синай, то вообще можно увидеть, как глубоко уходит в песок гусеничная и колёсная техника, создавая запоминающийся реалистичный эффект.

Коль уж мы затронули красоту взрывов, то здесь с этим также не всё хорошо. При критическом попадании танк просто останавливается, загорается, и немного искрит, вне зависимости от места этого самого попадания. Может быть в реальности так и было бы, однако те, кто читал мемуары участников Второй мировой, и наблюдал кинохронику, те знают, что иногда танки заканчивали свою жизнь очень ярко: их башни взлетали ввысь на десятки метров, а из образовавшейся воронки хлестала многометровая струя огня. Ничего такого мы не видим ни в World of Tanks, ни в War Thunder, несмотря на то, что первую игру часто любят называть аркадой, а вторую – симулятором. Однако это самый симулятор порой неприятно удивляет визуальными упрощениями. Чего только стоит оператор зенитного расчёта на советской полуторке ГАЗ, где он просто ездит вокруг своей оси, совсем не перебирая ногами. Смотрится где-то на уровне начала «нулевых». Общее качество текстур также немного напоминает времена PS 3 и Xbox 360. В War Thunder на удивление мало «солнечных» карт. В основном как-то пасмурно, и оценить игру света сложно. Лужи, в том числе замёрзшие, допустим, отражаются нормально, но отдельные лысые участки земли и особенно каменные глыбы в оптическом прицеле – это просто прошлое поколение. Однако если отбросить такие придирки, и настроиться на позитив, то у War Thunder также много визуальных наворотов. Например, орудийные выстрелы с их дымом и искрами смотрятся отлично, дым из выхлопной вылетает добротно, танки, если не облепливать их смешными шкурками, также выглядят, как положено. В общем, хорошо, но, есть мнение, что разработчикам нужно уже сейчас задумываться об улучшении картинки, иначе через 3-4 года игра будет смотреться уже порядком устаревшей.

Ну и Armored Warfare. Хотите окунуться в ностальгию, и увидеть, как выглядел 5 лет назад World of Tanks? Тогда вам сюда. Проект Армата, несмотря на свой модифицированный движок CryEngine 3, как пишет Википедия, четвёртого поколения, можно спутать со старым Миром Танков, и если бы не другой интерфейс и не современная техника, авторов Арматы можно было бы уличить в полном плагиате. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Армата не выглядит устаревшей, а за её взрывы ей можно вообще простить всё на свете. Взрываются танки здесь просто отлично: вылетающие люки, струи огня, осколки, секущие окружение, объёмный дым, правильная физика – дают возможность получать удовольствие не только при взрыве вражеских танков, но и своих собственных. Но с остальным всё сильно хуже: плотность травы сильно меньше, деревья и прочая растительность плосковаты и статичны, дым из глушителей далеко не так крут, как у конкурентов, никаких особых отражений и бликов солнца также заметить не удалось, несмотря на настройки, выкрученные на максимум. Красивых задников на картах также нет. Словом, игра не для эстетов, а для тактиков, которые опускают настройки до минимума, чтобы не лагало, и чтобы на лысой земле можно было проще видеть врагов.

В общем, по итогам первого раунда World of Tanks получает 8 баллов, War Thunder – 7, а Armored Warfare – 6.

Звук.

Для многих звук в играх является третьесортным объектом для внимания. Каждому из нас доводилось видеть геймерские уголки с хорошими мониторами и совершенно никакими офисными колоночками, а если люди используют наушники, то ими зачастую бывают какие-то бюджетные, безымянные китайские гарнитуры. Да и не во всех играх звук важен. Например, тем, кто месяцами подряд рубится в FIFA, так надоели однообразные песни на стадионах, что они выключают звук, запуская какую-нибудь фоновую музыку. В нашем танковом трио теоретически такое также можно сделать, даже не особо потеряв в геймплейном мастерстве, но всё же лучше звук оставить, потому что тут он – одна из основ, создающая атмосферность.

В былые времена звук World of Tanks был просто хуже всякой критики. Пушки не звучали, двигатели работали однообразно, взрывы – вообще – такое впечатление, были позаимствованы с какого-то банка бесплатных звуков. Теперь же всё изменилось. В целом, если закрыть глаза, и послушать звуки игры с отключённым закадровым голосом, то можно подумать, что на экране идёт какая-то боевая хроника – настолько всё реалистично. Пушки бахают – будь здоров, танки при движении, хоть и не издают того ужасающего шума, какой издают в реальности, лязгая траками и разрывая воздух выхлопами, но тоже слышатся неплохо. Когда едешь в горку – двигатель начинает шуметь не так, как, когда едешь с горки. Въезжая в воду, можно услышать правильные хлюпающие звуки, при переключении на вид из кабины, звук ощутимо меняется, дальние раскаты боя, который ведётся, где-то на другом конце карты – также звучат очень реалистично. Если въехать в кусты, то они будут шелестеть. Короче, в целом, не будучи звуковым экспертом и не имея в друзьях известных композиторов, могу как обыватель сказать, что звук Мира Танков меня полностью устраивает, и даже имея большое желание найти, к чему придраться, сделать этого не получилось. Ну, разве что, взрывы должны звучать куда громче и яростней, чем есть на данный момент.

Но War Thunder – как по мне – звучит ещё лучше. Особенно доставляет звук двигателей, которые не просто жужжат, как как-то по-особенному периодически поскрипывают, повизгивают и издают прочие лязгающие звуки, услышав которые, буквально физически представляешь себе настоящий танк. Так же классно слышатся звуки выбрасываемых отработанных гильз. Закадровая музыка в меру громкая и довольно разнообразная. В остальном же всё, сказанное о звуках в World of Tanks, включая реальные ощущения от происходящего боя, можно отнести и к War Thunder, включая нежные и не очень правдоподобные звуки взрывов танков, даже при подбитии боеукладки.

Что до звуков Armored Warfare, то тут уместно провести параллель с графикой: игра выглядит и звучит ровно так, как нужно для игры. Если закрыть глаза и послушать запись боя, до ощущения реальной звуковой кинохроники у вас вряд ли возникнет. Всё звуковое оформление Арматы больше похоже на хороший боевик. В ходе прохождения миссий, динамичная музыка дополнительно разогревает горячие моменты сражения, закадровые крики членов экипажа также звучат по-киношному. Это не значит – плохо, просто у разработчиков не было цели сделать всенепременно так, чтобы игра звучала, как звучит реальный танковый бой. Они делали киберспортивную дисциплину, и озвучка у них оказалась соответствующая. Хотя, опять же, звуки выстрелов и особенно взрывов, получились отличными – получше, чем у конкурентов, но если закрыть глаза и убрать закадровые голоса, то вряд ли многие смогут отличить по звуку World of Tanks от Armored Warfare, что и ни хорошо, но и не плохо.

По итогам второго раунда у нас побеждает War Thunder, получившая 8 баллов, тогда как World of Tanks и Armored Warfare получают по 7 баллов каждый.

Физика и реализм.

Реалистичнее всего у нас смотрится War Thunder. В этом однозначный плюс игры и её минус, о чём позже. А вот World of Tanks и Armored Warfare по качеству реализма находятся приблизительно на одной позиции, причём к последней игре лично у меня есть вопросы по пробитиям и урону, однако, давайте по порядку.

War Thunder традиционно радует подходом к судьбе экипажа. Здесь наш танк – это не просто машинка с полоской жизней, а боевое средство, внутри которого сидят люди. Вывел из строя людей – вывел из строя танк. Процесс этого самого вывода заботливо показывается системой в отдельной «рентгеновской» картинке. Если осколки достали весь экипаж, то танк услужливо загорается, давая понять, что на этом всё. Сюда же относим вопрос пробитий: как правило, для того, чтобы уничтожить чей-то танк, достаточно одного-двух попаданий. Ваншот – это альфа и омега данной игры. Как это соотносится с реализмом? Двояко. С одной стороны, если в тонкую броню прилетел кумулятивный снаряд, то с танком и его экипажем уже всё понятно. Но с другой, история Великой Отечественной знает примеры, когда танки продолжали фунциклировать и после десятков попаданий. Например, когда в июне 1941-го, под посёлком Расейняй в Литве, один танк КВ-2 двое суток сдерживал целую танковую группу немцев, чей экипаж не перестал сражаться и после 13-ти прямых попаданий, или, например, танк КВ-1, который в 1942-м году, в бою под Ростовом, смог выдержать несколько десятков попаданий из пушек немецких танков Т-3. Вот и рассудите – где тут реализм, а где нет.

В остальном у War Thunder всё так же – и хорошо и не очень. Те, кто называют его симулятором, а конкурентов – аркадами, попробуйте объяснить избирательную разрушаемость объектов. Почему, например, здоровенный танк не может сломать хилый заборчик из бетонных столбиков и железной ограды, но при этом без проблем валит большие деревья? Почему в реалистичном режиме есть функция многократного приближения при ведении прицельной стрельбы, которой не было в танках тех лет. Реалистично это? Нисколько. Подходит, ли это для видеоигры? Вполне. Поэтому War Thunder – это у нас такой же аркадный симулятор, как и World of Tanks и Armored Warfare, но с чуть большей претензией на реализм.

Когда начинаешь рассуждать о реализме в World of Tanks, все сразу вспоминают пресловутую полоску жизней. Да, она есть, потому что у нас тут кибердисциплина и видеоигра, а не тренажёр, предназначенный для танковых училищ. Здесь всё то же многократное приближение, непонятная избирательность системы разрушаемости и, конечно, сохранение характеристик танка, у которого жизней осталось всего ничего. Понятно, что новый танк будет работать лучше, чем подбитый, и в World of Tanks это реализовано частично: орудия тут выводятся из строя, башни отказываются вращаться, члены экипажа получают контузии, но не более. Нужна ли нам игра, где сломанное орудие не будет автоматически ремонтироваться через какое-то время? Нужна ли нам игра, где члены экипажа могут погибнуть, и в танке останется, например, один только водитель-механик, который будет просто ездить, но не будет стрелять? Нет, в такое никто не захочет играть, поэтому World of Tanks имеет ровно ту физику и реализм, какую нужно иметь, чтобы быть весёлой видеоигрой. При этом придираться можно сколь угодно долго: и снаряды не пробивают тонкие стены, и артиллерия работает странно, и такая вещь как «подсветка» лёгкими танками тоже работает сомнительно. Но в целом больших претензий к физике World of Tanks, если принять эту игру, как игру, а не как профессиональный тренажёр, предъявить не получается.

Приблизительно то же самое можно сказать и об Armored Warfare. Тут есть те же полоски жизней, а миссии с ботами выглядят ещё более забавно, чем аркадный режим War Thunder. Если едущий танк получит здесь лобовой снаряд, то его движение никак не замедлится, его не отбросит назад, и не собьёт с курса. Здесь можно встретить много странных непробитий в упор, даже если стрелять по задней части вражеского танка. Здесь как-то особенно ярко выглядят текстурные накладки, когда ствол орудия танка, при повороте башни, может пройти сквозь какие угодно текстуры, типа текстур недавно подбитой, и ещё горящей техники. Кусты здесь как-то особенно плохо ломаются, и после того как наехавший на них танк, отъедет в сторону, сохраняют свой внешний вид, как и в чём не бывало. Короче говоря, Проект Армата больше напоминает какой-нибудь сетевой шутер на танках, чем реальную попытку угодить поклонникам танковой тематики. Слишком плохо тут со вниманием к деталям.

По итогам этого раунда снова побеждает War Thunder. Эта игра зарабатывает 8 баллов. World of Tanks получает 7, а Armored Warfare – 5 баллов.

Игровой процесс.

И вот, наконец-то, мы дошли до самого главного – до игрового процесса, то есть до непосредственной геймплейной интересности. Как её оценивать? Конечно, субъективно. Всё, что вы увидите в этой части нашего материала, будет моей личной точкой зрения, с которой вы можете не соглашаться, ведь налицо чистая вкусовщина, а на цвет и вкус, как мы знаем, все фломастеры разные.

Однако чтобы немного добавить точности этому раунду, начнём мы с чисто технических моментов: с кадровой частоты на максимальных настройках, с работы серверов и количества контента.

Итак, World of Tanks. С момента нажатия кнопки «В бой» и до момента начала самого боя, здесь проходит, как правило, где-то две минуты, в которые входят стояние в очереди, загрузка карты и стандартные 30 секунд ожидания. Средний FPS на моём ПК на самых высоких настройках, составил 120-140 кадров в секунду.

У War Thunder дело обстоит похуже. Быстро можно попасть только в аркадный режим. Если же включить реалистичные бои, то одно только стояние в очереди растянется на 2, а то и 3 минуты. Причём, судя по счётчику игроков, очередь не такая длинная, как в World of Tanks, но стоять в ней всё равно нужно дольше. Значит, пропускная способность серверов хуже. Не так хорошо здесь и с FPS – 80-100 кадров в секунду. Неплохо, но заметно ниже, чем у Мира Танков.

Ну и, наконец, Armored Warfare. Реалистичные бои здесь грузятся даже быстрее, чем в World of Tanks – где-то за минуту-полторы. Правда, день на день не приходится, и в выходные, когда на серверах больше людей, возможны небольшие задержки. Что до FPS, то он тут довольно ощутимо прыгает от 80-ти до 120-ти.

Какой вывод мы можем сделать из этого? Такой, что War Thunder отстаёт и по плавности кадров и по скорости загрузки боя, однако идём дальше.

World of Tanks. На данный момент в игре имеется 44 основных карты, и 16 выведенных из игры, которые в любой момент могут вернуть. Особые карты, созданные под разные мероприятия, в расчёт не берём. Текущее количество фракций – 11. Общее число техники в игре составляет (я специально посчитал) – 640 единиц. Весьма неплохо. Что там у конкурентов?

War Thunder имеет 38 карт и 9 фракций с общим количеством наземной техники в составе 646-ти единиц. В принципе, мы наблюдаем практически полный паритет. Другой вопрос – насколько карты в этих двух играх отличаются качественно и геймплейно – насколько разный опыт и разные ощущения они могут дать. То же самое касается и техники. В приведённом списке, например, присутствует зенитная артиллерия, чтобы сбивать самолёты, которая к нашей строго танковой теме не относится. Поэтому, если убрать зенитки, получится поменьше, чем у белорусского конкурента.

У Armored Warfare с контентом значительно победнее: 13 карт и только 202 единицы техники, зато фракций аж 23, среди которых есть такая экзотика как, например, Бразилия или ЮАР.

А теперь обещанная субъективщина.

Самой весёлой и интересной игрой лично мне показалась World of Tanks. В защиту своего мнения скажу, что в этом я не одинок: у данного танкового симулятора наибольшие доходы и – следовательно – наибольшая аудитория среди конкурентов, и дело совсем не в том, что он был раньше, а кто-то был позже. Как показывает практика, более молодые вполне могут победить более старых, как Fortnite вытеснил PUBG. World of Tanks располагает к себе систематической поддержкой и обновлениями, интересными занятиями в ангаре и огромным количеством околоигрового контента в виде всяко-разных видео в Сети. Быть фанатом этой игры весело, как веселее болеть за Барселону, а не за какую-нибудь Осасуну. Гранд – он и есть гранд.

Сражения в World of Tanks проистекают весело, хотя однообразия тоже хватает. Каждый раз после старта тяжёлые танки едут в город, если он есть, лёгкие – в поля. А там как масть ляжет, вплоть до турбослива. Тот факт, что практически любой танк может вынести несколько попаданий, если ты не артиллерия, и если артиллерия тебе не попала в боеукладку, даёт право на ошибку, что хорошо для игры. Тактика и опыт тут решают: вызубрил карту – имеешь преимущество, прокачал грамотно танк – имеешь преимущество, гармонично действуешь в команде – имеешь преимущество. В общем, достаточно справедливо и весело, и – есть мнение – по коэффициенту «танкового» веселья, победить эту игру в ближайшем будущем вряд ли кто-то сможет.

Также, несмотря ни на что, считаю, что качество геймплея Armored Warfare находится на почти аналогично высоком уровне. Да, карт и техники сильно меньше, но зато воевать интересно. Хотите попроще и повеселее – идите в PvE-миссии, хотите посложнее – идите в PvP. Танки современные, играть ими необычно. На мой взгляд, Армата взяла от World of Tanks всё самое лучшее, и привнесла несколько своих интересных фишек. И единственное, что не даёт игре раскрыться – значительно меньший бюджет. По тем темпам, какими игра развивается, очевидно, что денег на её развитие выделяется в разы, а то и на порядки меньше, чем на развитие Мира Танков. Если сесть и сыграть после World of Tanks, то, возможно, у вас появится лёгкое ощущение «бедного родственника», но ненадолго. Армата имеет живые сервера, своё сообщество и интересные сражения, поэтому сильно жалеть её не стоит.

А вот кто у нас находится в стагнации, так это War Thunder. Качество геймплея данного экшена за последние несколько лет вообще не поменялось. Одни и те же захваты точек, одни и те же ваншоты. Да, здесь есть авиация, но многим она даже мешает. Кто-то, например, любит только танки, и на всякие там самолёты и корабли ему наплевать. Таким людям War Thunder сложно порекомендовать. Но самое главное, что, на мой взгляд, портит данную игру – это те самые ваншоты. Едешь себе, едешь, тут – бац, и всё – пересаживайся на другой танк, если не исчерпал лимит. Шальной снаряд прилетел, откуда не ждали. Именно поэтому в War Thunder бал правит наизлейшая штуковина, которую только можно представить в сетевых шутерах – засадная тактика, посылающая свои смертоносные снаряды в самый неожиданный момент. Если вы не супер-мастер, то это чуть ли не единственная тактика, которая оправдывает себя в реалистичном и симулятором режимах. А потом случается пересаживание на другой танк. Где же реализм? В том же World of Tanks, который ругают за аркадность, никаких пересаживаний нет. В общем, как я ни старался, геймплей War Thunder, лично для меня, получается скучноватым. В нём нет дуэлей, уничтожения происходят внезапно. Ты не успеваешь разогреться и получить адреналин от затяжной схватки – это портит всю задумку на корню. Реализовывать подобное, конечно, личное право разработчиков, но, на мой взгляд, они немного заигрались в реализм, позабыв при этом, что делают вообще-то весёлую игру.

По итогам этого раунда World of Tanks получает 9, Armored Warfare – 7, а War Thunder – 5 баллов.

Донат.

Ну, а завершающий раунд немного коснётся такой штуки как донат, и то, насколько сильно он влияет на геймплей.

На основании изученных отзывов, подкрепив личным мнением, позволю себе сделать следующий вывод: круче всего донат сказывается на World of Tanks, где, начиная с 7-го уровня уже непросто выводить бой в плюс. Конечно, вы можете играть годами, не заплатив ни копейки, и зарабатывая на технике 5-го уровня, но если решите мотаться только на технике 10-го уровня, без премиум-аккаунта – быстро вылетите в трубу. Плюс премиум-танки тут также самые дорогие: цены некоторых экземпляров доходят почти до 2000 рублей.

Создатели War Thunder также не будут против, если им задонатят, но давление на игроков они оказывают заметно меньшее, чем их белорусский конкурент. Здесь ниже цены практически на весь премиальный контент, и неудачные выезды на технике максимального уровня не так пагубно сказываются на вашем балансе.

Ну, а что до Armored Warfare, то и тут также всё довольно демократично. Если кого-то заранее отпугнул издатель в лице Mail.ru, то на самом деле здесь не всё так плохо. Молодой конкурент не в состоянии повышать запросы, поэтому не так давит донатом, хотя цены на премиум-танки могут удивить: на фоне танков 7-го уровня, за которые просят, вроде бы, нормальные 1100 рублей, здесь есть экземпляры по 1800 и даже по 2800, что, на мой взгляд, уже перебор.

Подводим итог: за давление доната World of Tanks получает 7, Armored Warfare – 8, а War Thunder – 9 баллов.

Финал.

Ну, а теперь пришло время подсчитать общий балл. Итак, по итогам пяти раундов, Armored Warfare зарабатывает 33 балла, и берёт почётную бронзу. 37 баллов и заслуженное серебро достаётся War Thunder, а за набранные 38 баллов золото уходит World of Tanks.

Таким вот получилось наше сравнение. Вам, конечно, есть что сказать. Если так, то милости просим в комментарии. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Источник: gameinonline.com

Мы используем файлы cookie. Продолжив использование сайта, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie и Политикой конфиденциальности Принимаю

Privacy & Cookies Policy