Япония была первооткрывателем видеоигр как таковых. Споры на тему, где именно появились игры, можно продолжать вечно, но именно в стране Восходящего Солнца, на протяжении 10-ти с лишним лет, делали игры, которые абсолютно доминировали над конкурентами. На 80-ые пришлась Золотая эра японского игростроя. Затем его потеснили американцы и немножко европейцы, но, тем не менее, сейчас видеоигры из Японии находятся на видных местах, и имеют армии поклонников. Но всё ли с ними хорошо? Не всё. У них, у их разработчиков, и у тех, кто в эти игры играют, имеется множество проблем. Проблем, которые никто не хочет признавать. И вот о десяти наиболее острых проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Отказ от политики ценообразования.
Начнём с цен. Не все дорогие игры бывают из Японии, но если игра из Японии, то она, как правило, окажется дорогой. Например, когда вышла Attack on Titan 2, то в Steam она стоила 3500 рублей, что почти в 2 раза дороже, чем большинство ААА. Она и сейчас, спустя 2 года после релиза, стоит 2000. Столько же сейчас стоит и Death Stranding – 3500. Весьма посредственный файтинг DEAD OR ALIVE 6 стоит также 2000 рублей, но при этом имеет платных дополнений на десятки тысяч рублей. Даже если взять игры, сделанные не в Японии, но имеющие японских издателей, то получится тоже весьма недёшево: на старенькую Horizon Zero Dawn повесили ценник в 2800 рублей (для ПК). Продолжать можно ещё долго, но факты таковы, что многие японские разработчики и издатели игнорируют политику ценообразования, привязанную к экономике разных стран, и лепят для относительно небогатых россиян такие же ценники, как и для зажиточных геймеров Северной Америки.
Проблема №2. Кривые порты с консолей.
Многие, у кого не было контроллера, и кто хотел сыграть в первую Dark Souls на клавиатуре, бросали это дело в первые же минуты, ибо такую раскладку, и без того в сложнейшей игре, мог придумать только большой шутник. Часто там не удосуживаются приклеивать иконки Xbox-контроллера, пихая в обучении иконки от PlayStation. Например, у порта Metal Gear Solid 2 были ужасные моргающие глюки, у Devil May Cry 3 на ПК было такое низкое разрешение, что субтитры вылезали за край экрана. У Resident Evil 4 переставала работать QTE-механика, в случае переназначения клавиш, у The Evil Within в ПК-версии были необъяснимые чёрные полосы сверху и снизу, в Street Fighter 5 на ПК вообще невозможно было играть, не имея геймпада. Именно поэтому лично я с огромным подозрением отношусь к японским портам. Среди таких игр шансы встретить качественное техническое исполнение крайне невелики, и, к сожалению, такая вот халтура часто опровергает стереотип о том, все японцы умные и трудолюбивые.
Проблема №3. Своя атмосфера.
В игры из Японии могут играть не только лишь все. Мало кто может это делать. RPG, новелла, экшен, шутер – это всегда игра не для всех. Можно сказать, что японские игры не такие азиатские, как игры из Китая и Кореи, но в них есть много другого, чисто местного сумасшествия. Неподготовленному человеку, который ни разу не видел никакого аниме, может причинить серьёзный урон психике, какая-нибудь Persona 5. Даже завидно с одной стороны. В то время как российские, и не только, разработчики изо всех сил стараются подражать разработчикам американским, желая потрафить западному рынку, японцы плюют на всё, и, пребывая на своей волне, делают совершенно особенные игры, которые ты или возненавидишь сходу, или полюбишь навсегда. Иной раз, бывает, хочется заставить себя полюбить какую-нибудь японскую игру, но её атмосфера, сюжет, поступки героев и диалоги иногда имеют такой накал, что просто туши свет.
Проблема №4. Пренебрежение локализациями.
Если вам кто-то будет рассказывать о том, что не знать английского языка в современном мире – стыдно, киньте в него бутылкой саке, или тарелкой суши, а потом приведите в пример японских игровых разработчиков. Абсолютное их подавляющее большинство, даже на крупных игровых мероприятиях, не говоря уже о простых интервью, разговаривает на том языке, на котором им удобно, и к которому они привыкли – на родном японском. Может, они и умеют в английский, но демонстративно им пренебрегают. Видимо, в память о Хиросиме и Нагасаки. Ну, а если английский всё-таки добавляют с горем пополам в мировые релизы, то с русскоязычными локализациями у японцев вообще огромные проблемы, и те же игры серии Persona, где всё заточено на сюжет и разговоры, продаются в России, но принципиально отказываются от уважения интересов русскоязычных геймеров. Ведь, даже если вы знаете английский, обращение к клиенту на его языке, и предоставление ему товара, имеющего понятное клиенту описание – это элементарная вежливость, которой очень часто не хватает японским видеоиграм, несмотря на то, что японская вежливость уже давно стала известным стереотипом.
Проблема №5. Слабая графика.
Японцы не очень уважают сложную, тяжёлую и красивую графику. Конечно, исключений полно. Это и Resident Evil со всеми своими ремейками, это и та же Death Stranding, и всякие там Metal Gear, но если начать приводить японские игры с посредственной, или даже убогой графикой, то список можно растянуть очень на много. Взять ту же Dark Souls, хоть первую, хоть вторую, хоть третью? Кому-то и правда нравится, как игра выглядит? Особенно первая часть, которая по своим временам уже смотрелась сильно устаревшей. Всякие там Ni no Kuni, Tales of Vesperia и прочие The Legend of Heroes выглядят заурядно и примитивно. И этому есть объяснение: Япония – главный потребитель всяко-разных портативных консолей, которые не умеют в графику. Так было годами и десятилетиями подряд. В итоге выросли целые поколения геймеров, для которых графика не важна. Не то, чтобы она была важна для меня – я до сих пор считаю, что Fallout 2 великолепно выглядит – но всё-таки полная графическая импотенция большинства японских игр, особенно не принадлежащих к категории ААА – удручает.