Содержание страницы
Игровой ИИ заметен лишь в тех случаях, когда он великолепен или ужасен. Моделирование поведения живого существа – сложная задача, стоящая перед разработчиками видеоигр. Удачных примеров не так уж и много – Halo: Combat Evolved, F.E.A.R., Alien: Isolation и т. д.
Некоторые возразят, что чересчур умные враги способны испортить игру. С другой стороны, слишком тупой противник может свидетельствовать о ленивости разработчиков. Эти игры – от успешных блокбастеров до бюджетных тайтлов – запомнились неудачным ИИ врагов.
В некоторых случаях разработчики обещали продвинутый искусственный интеллект. В других ситуациях плачевное состояние приспешников было очевидным с самого начало. Бывает, что слабые и скучные враги портят всю битву. Но в некоторых играх даже это не является большой проблемой…
Crysis 2
Игра, которая обещает слишком много – настоящий кошмар критиков и игроков. Разработчики sci-fi-шутера 2011 года Crysis 2 не смогли сдержать обещания по поводу ИИ. Перед релизом разработчики из Crytek заявляли, что в игре будет представлена “самая продвинутая система ИИ”, а “действительно умные и думающие противники” смогут адаптироваться к действиям игрока.
Несмотря на эти обещания, ИИ в Crysis 2 стал даже хуже, чем в оригинале. А ведь в первой части поведение врагов высмеивалось игроками за нелогичность и хаотичность. Противники не способны противостоять игроку: выбегают из укрытия прямо под ваши пули, а иногда вообще застревают в стене.
Зато в дальнем бою им нет равных. Они способны заметить вас с невероятной точностью. Порой даже застреливают сквозь стену! Словами не описать, как это раздражает. К сожалению, в недавно вышедшем ремастере ИИ не был исправлен. При этом разработчик был уверен в собственной гениальности. На деле получилось, что вторая часть в некоторых аспектах стала хуже первой.
Anthem
Плохой ИИ был наименьшей из проблем этой игры на релиза. Непонятно, почему большинство из этих проблем не было исправлено, ведь игроки сообщали о них еще во время бета-тестов. Бывает, что Шрамы стоят на месте и ничего не делают, когда вы по ним стреляете.
И даже если Шрамы заметят вас, они не спрячутся и не станут атаковать протагониста, а иногда даже пробегут мимо вас. Можно было бы посмеяться, если бы Anthem не была огромным AAA-проектом, разрабатывающимся в течение многих лет. Недоработанный ИИ – один из многих недостатков этой игры.
Очень часто мертвецы случайным образом разворачиваются от вас и идут в другую сторону, а иногда даже застревают в препятствии. Кроме того, можно без лишних усилий сбежать от толпы, просто уйдя из поля их зрения. Даже для зомби это слишком тупо (извините, ходячие).
В рекламе нам обещали “динамичный ИИ мертвецов”, но похоже, что динамичность затронула только их непредсказуемое поведение. Мертвецы могут непостижимым образом заметить вас за сотню метров. А бывают ситуации, когда к ним можно спокойно подойти вплотную и разрядить в них обойму. Конечно, зомби не должны быть умными, но это уже перебор.
The Legend Of Zelda: The Wind Waker
Наконец-то мы дошли до этой игры. Она вызвала много споров на релизе из-за технологии “сел-шейдинг”, но сегодня The Legend of Zelda: The Wind Waker считается одной из лучших частей серии. Если только вы готовы простить ей отвратительный ИИ.
Безусловно, The Wind Waker стала одна из самых легких игр франшизы. Главная тому причина – тупость врагов. Противники были запрограммированы без учета окружения. Даже если неприятели заметят вас, они будут неуклюже ходить вокруг да около, натыкаясь на различные объекты. А Моблины и Даркнаты вообще начнут атаковать друг друга во время погони за вами.
Благодаря этой веселой игре молодые геймеры могут начать знакомство с серией. Но для франшизы, которая известна своей продуманной механикой, такой ИИ довольно примитивен.