Содержание страницы
10 бесполезных способностей в видеоиграх
06.03.2020 Статьи
Изначально дерево навыков было характерно для ролевых игр, но сейчас эта механика используется в самых разных жанрах. Например, в шутерах от первого и от третьего лица. Большое дерево навыков значительно повышает вовлеченность игроков, ведь оно показывает, что главный герой становится сильнее в течении приключения.
Но разработать эффективное, уникальное и не слишком обобщенное дерево навыков нелегко. Именно поэтому системы прогрессии, предлагаемые в некоторых играх, хочется навсегда стереть из памяти. Иногда даже кажется, что некоторые совершенно бесполезные умения, способности и бонусы являются ничем иным, как издевательством над игроками. К тому же, в обмен приходится отдавать бесценные очки навыков.
Каждая игра из этого списка имеет в арсенале одно абсолютно бессмысленное умение, приобретение которого вызывает горькую досаду у пользователей и желание отмотать время назад.
«V.A.N.S.» — Fallout 4
Способность «V.A.N.S.» (вспомогательная система навигации Vault-Tec) рисует зелёную линию, которая указывает самый эффективный путь достижения следующей цели. Но возникает ощущение, что этот перк не совсем в духе серии Fallout.
Нестандартные пути, побочные миссии и неожиданные столкновения — это то, что делает франшизу такой замечательной. Поэтому линия, указывающая точное направление, полностью противоречит философии Fallout.
В любом случае, «V.A.N.S.» зачастую ведёт себя не так, как надо. Внутри зданий, где теоретически он наиболее полезен, перк часто работает некорректно. Вместо него лучше использовать компас, а очки развития приберечь для чего-то другого.
«Плавание» — Deus Ex
Возможно, наиболее широко осмеянным навыком в истории видеоигр является способность под названием «Плавание» в оригинальном Deus Ex. Навык пригодится разве что для скоростного прохождения игры, но в остальном пользы мало.
Максимальное развитие позволяет игроку «двигаться как дельфин», но в игре можно спокойно обойтись и без этого. В воде находятся альтернативные пути и там можно спрятаться от некоторых врагов, хотя не обязательно использовать эти возможности.
Этот навык ничего не меняет в игровом процессе. Единственная его функция — развлекательная. Сомнительные польза, но все же.
«Оборона» — Mass Effect 2 & 3
Описание навыка «Оборона» звучит круто — он не только укрепляет броню, но и заряжает рукавицы для увеличения урона в ближнем бою. Но есть серьёзные недостатки. В отличие от почти одинаковых способностей «Барьер» и «Усиление щита гетов», этот навык боевой. Поэтому он не выигрывает от технических или биотических улучшений.
Кроме того, в Mass Effect 3 навык имеет абсурдное время перезарядки, отчего многие пользователи пришли в негодование. Так зачем тратить ресурсы на него, когда есть две другие превосходные способности на выбор?