Тецуя Номура заступился за фанатов: Ремейк Final Fantasy VII мог стать чистым экшеном

0 0

Как хорошо известно, боевая система оригинальной версии культовой ролевой игры Final Fantasy VII строилась на фундаменте механики ATB (Active Time Battle), принцип которой заключается в том, что для совершения каких-либо действий игрокам сперва нужно было дождаться заполнения определенной шкалы.

В ремейке легендарной JRPG разработчики задействовали схожий принцип, но заметно его модернизировали, за счет чего столкновения с противниками и боссами стали намного динамичнее. Однако, это не всегда было так: в начале разработки готовящегося ремейка Square Enix планировала целиком и полностью отказаться от системы ATB и создать полностью экшеновую игру, но эта идея не понравилась легендарному геймдизайнеру Тецуе Номуре, о чем в свежем интервью рассказал продюсер Ёсинори Китасэ.

"Когда настала пора сесть и обсудить, какой мы видим боевую систему [в ремейке Final Fantasy VII], я предлагал превратить игру в полноценный экшен-тайтл", — рассказывает Китасэ.

Но Тецуя Номура сразу выступил с "резкой критикой" этой задумки. По словам продюсера, руководитель разработки "был серьезно настроен не подвести фанатов более традиционного пошагового геймплея".

Таким образом, после долгих споров авторы пришли к видению "гибридной" механики, которая сочетает в себе сразу два подхода.

"У нас получилась комбинация из крепкого фундамента, основанного на свободном бое, присущем экшен-проектам, и меню действий, позволяющего принимать более взвешенные и стратегические решения", — пояснил Китасэ.

По заверениям создателей ремейка, получившаяся "гибридная" боевая механика — это заслуга всей команды разработчиков и Номуры лично. А для того, чтобы найти четкий баланс между тактическим и динамичным игровым процессом, креативный отдел отталкивался от условной схемы, где один из концов представлял из себя 100% классическую пошаговую механику, а противоположный предлагал нечто близкое к игровом процессу игр сериала Kingdom Hearts.

"Мы понимали, что ремейк не стоит превращать в аналог Kingdom Hearts, и нам хотелось хотя бы частично сохранить систему с меню действий. В конечном счете, мы заняли промежуточную позицию, и, по-моему, достигли правильного баланса", — закончил свою мысль Ёсинори Китасэ.

Тецуя Номура заступился за фанатов: Ремейк Final Fantasy VII мог стать чистым экшеном

Еще одной темой, которую разработчик затронул в другом интервью после появления превью от журналистов, стал тот факт, что главный антагонист игры в лице Сефирота появляется в ремейке значительно раньше, чем в оригинале.

В классической Final Fantasy VII Сефирот не принимал фактически никакого прямого участия в событиях, происходящих с главными героями в мрачном городе Мидгаре. Напротив, вокруг персонажа умышленно создавалась крепкая интрига, а его образ был окружен ореолом таинственности. В свою очередь в новой версии живой классики заклятый враг Клауда появляется на сцене значительно раньше и, если судить по трейлерам, даже вступает с ним в открытую конфронтацию. Это достаточно заметное расхождение с привычным нам сюжетом, но, по словам Китасэ, на такой шаг сценаристы пошли умышленно.

"На момент выхода оригинальной Final Fantasy VII у игроков не было ни малейшего представления о ее мире и о персонажах. Поэтому нам очень хотелось изобразить Сефирота как настоящую, подлинную угрозу. До вас доходили лишь слухи и домыслы, но их хватало для того, чтобы у вас в голове складывался настоящий жуткий образ, чье присутствие можно было ощущать задолго до прямой встречи с ним. Но сегодня все иначе. Игроки давно знакомы с Сефиротом, и мы решили, что нет смысла умышленно его как-то сдерживать или прятать от пользователей. Если вы посмотрите на ремейк со стороны, то сразу поймете, что у Сефирота очень значительная роль во всей истории игры. Было важно передать в самой первой части [из компиляции ремейков Final Fantasy VII] чувство, что Сефирот стоит у истоков всего повествования".

Релиз Final Fantasy VII состоится уже 10 апреля на PlayStation 4. Вчера проект обзавелся официальной демоверсией.

Источник: www.playground.ru
Оставить комментарий

Мы используем файлы cookie. Продолжив использование сайта, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie и Политикой конфиденциальности Принимаю

Privacy & Cookies Policy