Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus

0 0

Bandai Namco предпочитает не останавливаться на достигнутом и продолжает расширять свой игровой каталог совершенно новыми тайтлами. Scarlet Nexus демонстрирует свежий взгляд авторов Tales of Vesperia на ролевые экшены, начиная буквально с оболочки – футуристический мир пришёл на смену фэнтези, где взаимодействие с окружающей средой происходит силой мысли.

Мозги тут в центре концепции неспроста. Буквально всё – от передачи информации до сражений – здесь транслируется, обрабатывается и совершается с помощью человеческих извилин. По сути, они же становятся и яблоком раздора в сюжетной линии, если всё обобщать, но, конечно, всё обставлено далеко не так просто.

Повествование разграничено на двух протагонистах – Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл, одного из которых вы выбираете при старте в меню. Интересный факт: игру насквозь пронизывает тема дуализма – это и два диаметрально противоположных героя разных полов, и две глобальные фракции персонажей по интересам, два могущественных командира, призывники и контрактники, существование иного типа людей и их места обитания соответственно, и многое другое.

История берет начало с момента поступления ключевых действующих лиц на службу кадетами в “ОПИ” – отряд подавления иных. Причем если Юито по собственной воле вступил в армию после череды событий в детстве, то Касанэ была завербована, благодаря своим выдающимся способностям. Термином “иные” классифицируют загадочных монстров, появившихся однажды из-за природного феномена и досаждающих теперь людям внезапными атаками с одной лишь целью – полакомиться мозгами. Подробнее их мы затронем ниже.

Отряды подразделяются на два полка. Первый полк возглавляет генерал-майор Фубуки, а командиром второго является генерал-майор Карэн. У обоих эти титулы по праву – за недюжинные боевые таланты, признанные как руководством, так и сослуживцами. В каждом полку множество батальонов, а каждый батальон уже делится на взводы. Так вот, наши протагонисты находятся по разные стороны баррикад, подчиняясь разным командирам и состоя на службе в отдельных отрядах. Поэтому партия соратников у каждого своя, но мы то и дело будем пересекаться по мере прохождения игры. Опробовать можно будет всех в рамках одной ветки кампании.

События разворачиваются в одном из районов города Суо, столицы государства Нью-Химуки, построенного на обломках цивилизации, и как вы догадываетесь, одного из последних населенных оплотов человечества. Из-за бреши в системе защиты существа пробираются в город, и отряд подавления сталкивается с ними лицом к лицу, получая возможность проявить себя. Оба героя мгновенно попадают в объектив фотокамер репортеров, что начинает активно использовать правительство, отвлекая внимание от насущных проблем. Государство полностью контролирует все информационные потоки, манипулируя фактами для своей выгоды, что впоследствии станет причиной для восстания в одном из регионов. В игре очень много информации касательно мироустройства и событий в настоящем, будущем и прошлом, но авторам удается удержать игроков у экрана, при этом умудряясь попутно посвящать во все тонкости с нуля.

Диалогов здесь гораздо больше, чем в львиной доле JRPG. В этом плане Scarlet Nexus близка к Persona или The Legend of Heroes и Tokyo Xanadu. Это закономерно, так как первая часть серии должна познакомить игроков со вселенной и героями, однако здесь нарратив всегда выходит на передовую, идя рука об руку с геймплеем. Кто такие иные, каковы реальные планы государства Нью-Химуки и религиозной секты Тогецу, что за эксперименты проводятся на людях, каковы причины природных аномалий, есть ли жизнь на других планетах и многое другое – в дефиците сюжетных поворотов игру не обвинишь. Нередко придется сталкиваться со смертями и отвратительными зрелищами, а откровение в одной из своеобразных фабрик ярко напомнило о схожем моменте из культовой Xenogears, с которой Scarlet Nexus роднит ряд идей, что только в плюс новой игре, так как в последнее время мало кто решается затрагивать глубокие темы бытия, гуманизма, геноцида, религиозного символизма. При этом авторы здорово иллюстрируют в игре свое видение развития науки, в особенности проблем современной физики, в результате чего получается самобытный микс из идей, которые работают.

Если второстепенные персонажи являются шестеренками, вращающими механизм сценария, то протагонисты – его ядром, поэтому вас ждет множество открытий. Как Юито, так и Касанэ дают взглянуть на историю с разных ракурсов, а совместив их, вы получите полную картину происходящего. К сожалению, остальные играбельные персонажи не получают такого же значительного развития характеров и скорее выглядят группой поддержки с эпизодической ролью по сюжету. Их мотивацию и бэкграунд мы узнаем посредством переписки в мессенджере и при повышении уровня взаимоотношений в диалогах и катсценах.

Мирный геймплей достаточно прост. Здесь нет эксплоринга как такового, мини-игр и остальных привычных вещей. Вышеупомянутые мероприятия тимбилдинга проводятся в основном на главном хабе – нашей секретной базе. Процесс развития дружбы построен по схожему с Code Vein принципу, но более основательно сделан. У протагониста есть показатель уровня связи с каждым из напарников. Он растет по мере использования их умений в бою, а также при вручении нравящихся им подарков. Сами эти предметы можно получить разными способами – найти на локациях, обменять, заработать в награду. При этом все подарки отображаются после дарения в комнатах базы. Среди них различные растения, плакаты, фигурки роботов, гантели, дрон и даже набор элитного алкоголя. В итоге в финале у вас будет достаточно уютная обстановка, напоминающая о том, через что вы вместе прошли. Ведь получать подарки сможете и вы при достижении определенных условий. Важно отметить, что среди них есть также слоты расширения экипировки для сопартийцев, потому что прокачивается только главный герой. Когда персонажи почувствуют близость, то пригласят вас на тусовку, где вы узнаете новые истории из их жизни. Это может быть как беседа на базе, так и прогулка куда-либо или посиделки в ресторане. По мере роста отношений открывается доступ к новым способностям и усилениям имеющихся. Некоторое время спустя появится и параметр развития отношений отряда, также повышающий эффективность арсенала и интерактива друг с другом в битвах.

В конце каждой главы мы возвращаемся в тайный штаб, чтобы обсудить полученные данные, выработать дальнейший план действий и отдохнуть. Во время перерыва можно обновить экипировку, закупиться полезными предметами, аксессуарами и подарками. Местный мобильный магазинчик, совмещенный с точкой ручного сохранения, пожалуй, самый продвинутый из всех, что мы видели в ролевых играх. Забавно, что в кои-то веки персонаж, предоставляющий услуги, военный архивариус, прописан в сюжете и следует за вами почти всюду, конспектируя сводку боевых действий, описывая вещи и составляя подробный бестиарий с иллюстрациями, где указаны места обитания монстров и перечислены получаемые ресурсы. Сам магазин, кроме привычной торговли, также имеет опцию обмена. Обмен производится бартером с помощью найденных на локациях и выпавших с врагов вещей. Причем все устроено максимально комфортно – так, старую версию оружия вы сразу утилизируете при бартере, а многочисленные элементы снаряжения требуют разных ингредиентов, что нивелирует необходимость утомительного гринда. Поэтому вы практически всегда по итогам фазы прохождения сможете совершить желаемые апгрейды. Чтобы не забыть о грядущем приобретении, можно закинуть товар в избранное, а если нужно понять, где найти какой-либо ресурс, то можно сразу перейти во вкладку бестиария. В совокупности это не просто косметические удобства, а огромная экономия времени, учитывая сколько приходится заниматься микроменеджментом.

Сайдквесты здесь максимально примитивные – построены по известной парадигме "принеси-подай" без каких-либо отступлений. Нужно найти требуемый предмет или убить монстра при определенных условиях. Причем, увы, награды тоже разочаровывают – это или боевые расходники, или то, что легко можно приобрести в магазине. Да, порой попадаются улучшающие параметры дорогие чипы, но, во-первых, редко, а во-вторых, вам быстрее их получить за ресурсы.

Хорошо, что мини-карта и основная схема локаций максимально информативны и дают понять, едва взглянув на иконки при входе, стоит ли тратить время в поисках квестодателя или нет. Это же касается и целей, хотя в весьма компактных зонах городов и сооружений заблудиться невозможно. Переходя к локациям, хочется сразу предупредить, что они не бесшовные и поделены на уровни короткими загрузочными экранами. Это удивляет, учитывая их небольшой масштаб и схематичность. Разработчики постарались сделать ротацию биомов, но все-таки оказались скованы рамками повествования, так как львиная доля приключений проходит в чертах городских построек – заброшенное метро, переоборудованная под эксперименты больница, шоссе и другие очевидные места. Разбавить бетонный поток помогают заснеженные горы подле обители церкви Тогецу и некоторые более поздние локации. Тем не менее, кроме новых врагов и сюжетных сцен, создателям все же удается найти, чем удивить.

Все диалоги и катсцены в игре сделаны в стиле раскадровки манги. Это объясняется тем, что герои общаются телепатически, передавая информацию прямо в мозг посредством так называемой мыслесвязи. Причем в побочных сценах они даже не двигают губами, на экране появляются лишь портреты со сменяющимися эмоциями и текст – видно, что разработчики экономили. Но нужно отдать должное – текст озвучен полностью и на очень достойном уровне, причем как в английской, так и японской версии дорожки, которую возможно выбрать в меню. Мы все же придерживаемся мнения, что японская не только аутентичнее из-за анимешной наружности действующих лиц, но и менее наигранная, когда дело касается второстепенных персонажей. Общаются они вообще постоянно – здесь даже есть голографический мессенджер как в .hack или Digimon Story

Повсеместный бэктрекинг по небольшим уровням, пожалуй, является главным бичом проекта. Кроме основного прохождения, вы будете возвращаться в места боевой славы как по квестам, так и при прохождении за другого героя. Из-за примитивного левел-дизайна вы выучите их наизусть быстро, отсюда появляется ощущение перенасыщения. Хорошо, что на любой из уровней локаций возможно попасть сразу после его открытия в меню быстрого перемещения.

Сразу и не скажешь, но боевая система предлагает поистине впечатляющий набор опций. Большинство из них открываются по мере продвижения по сюжету или во время прокачки. Учитывая широту возможностей, это хороший способ не только научиться новшествам, но и понять, как можно использовать их вместе с уже имеющимся набором. Сами сражения проходят в реальном времени на карте с видимыми врагами. Однако в процессе уничтожения монстров порой появляются новые волны. Сами бои по большему счету пропустить нельзя – появляются видимые границы поля на манер Devil May Cry и Bayonetta. Снимаются они только когда падет последний враг. Нажав “R3”, можно закрепить цель в пределах своей видимости, либо переключаться между ними.

Фундаментом является система “Struggle Arms System”, отвечающая за заимствование способностей соратников. Каждый из персонажей обладает псионической супер-силой – телекинез, гравикинез, телепортация, пирокинез, склерокинез, клонирование и другие. Активация в бою происходит путем нажатия бампера и назначенной вами кнопки синхронизации с товарищем. Задействовав его силу, вы обретаете новые умения – перемещение через телепортацию, расширение комбо-области оружия, огненный вихрь, быстрое пробитие оболочки врага, нейтрализация негативных статусов и многое другое.

Способности, несущие стихийное свойство, вроде огня и электричества, не только наделяют оружие атакой с соответствующим элементом, но и наносят дополнительные эффекты врагам. Это выражается в том, что, например, намокнувшие монстры под действием электрокинеза получают выше урон и прерывают атаки, а огонь поджигает маслянистых супостатов. Кроме того, эти навыки полезны и в мирное время – телепорт позволяет пройти сквозь закрытые участки, пламя – растопить ставшие на пути ледники, телекинез – расчистить завал, и так далее.

Из этого следует, что вам необходимо комбинировать собственные умения и навыки союзников, сильные и слабые приемы, как на земле, так и в воздухе. Но это лишь верхушка айсберга. Особняком стоят телекинетические атаки. Они разделяются на несколько типов. Стандартные – доступные сразу атаки окружающими предметами. Под руку идет все тяжелое – от кусков арматуры и рабочих инструментов до автомобилей и ледяных глыб. Длительность и дальность зависит от степени нажатия на триггер. Есть и ситуативные приемы с помощью специальных объектов. В каждой локации они разные. Так, в одной вы можете завести бульдозер и вмазать с разгону, в другой под управление попадает целый поезд, в третьей вы взрываете цистерну с горючим, а в четвертой обрушиваете ледяные скульптуры. Наш любимый вариант – управляемый протагонистом на крыше автобус, которым он звучно сбивает иных, словно людей в Carmageddon. Эти дальние атаки можно делать в унисон с ближними, усиливая комбо-эффект, и самое главное – уничтожая деления шкалы сокрушения. Если снять ее часть и бить обычными ударами, то она постепенно восстанавливается. Об этой механике стоит рассказать подробнее.

У монстров любых типов, за исключением самых слабых, есть шкала сокрушения. Она находится прямо под полоской здоровья и выделена желтым цветом со множеством мелких делений. Нанося удары по уязвимому месту, а оно обычно подсвечено тоже желтоватым оттенком и характерно выделяется на теле иного, вы снимаете часть делений линейки. Мощность удара разнится от каждого конкретного приема в зависимости от ситуации и прокачки – вы можете многократно усилить эффективность. Если снять шкалу полностью, враг станет беззащитным, падая наземь. В этот момент нужно нажать левый триггер для осуществления сокрушительного удара – он мгновенно убьет противника или как минимум снимет ему значительную долю здоровья, если это босс.

Конечно, подобная мощность дальних атак стоит ресурса – шкалы телекинеза, объем которой можно расширить со временем и которую возможно восстановить в бою, нанося обычный физический урон или с помощью расходуемого предмета. К слову, расходниками дают восстановить все виды боевых ресурсов и здоровье, но, во-первых, носить их можно лишь определенное количество, а во-вторых, нужно некоторое время, чтобы их использовать сначала, а затем повторно применить. Впрочем, последнее нивелируется особым умением, которое можно выучить.

Чуть позже по ходу прохождения вы получаете способность ускорения чувств. Это отдельный индикатор, который заполняется в сражениях. При активации повышаются параметры атаки, защиты, скорости, сокрушения и остальные характеристики, пока действует эффект. В свою очередь, это также открывает доступ к ультимативному навыку – мыслеполю. Этот момент часто демонстрировался в рекламе игры – герой надевает худи, а сам покрывается черной оболочкой, при этом его глаза приобретают причудливую форму, загораясь алым, а в спину вонзаются четыре огромных кабеля. Само изображение тоже получает схожий красноватый оттенок. В момент погружения вы отключаетесь от системы симбиоза с товарищами и не можете использовать их навыки, но основные члены отряда остаются рядом. Попав в мыслеполе, вы способны наносить телекинеческие атаки без расходования ресурсов. Их мощность и количество поднимаемых в воздух объектов значительно увеличивается. Сами атаки можно комбинировать в цепочки, превращая гигантские части окружающей среды в своего рода мечи.

Эта сила максимально нагружает мозг, поэтому время от времени появляются помехи, а сам эффект ее действия сильно ограничен. Тем не менее, таймер можно увеличить как с помощью прокачки необходимых скиллов, так и с помощью заботы друзей, если достигнут соответствующий уровень близости. Из этого состояния необходимо выходить вручную, иначе велик риск получить геймовер, расплавив свой мозг. Выглядит происходящее безумно круто и стильно. Да и вообще, эффекты использования дружеских умений зрелищно смотрятся и всегда визуально отображаются – когда вы обретаете способность найти невидимого монстра, когда герой покрывается оболочкой для лучшей защиты или когда вы, словно Ноктис из Final Fantasy XV, телепортируетесь в пространстве, нанося удар за ударом. Как нам показалось, благодаря повышенной мобильности и уклоняться с помощью телепортации становится проще. А это, в свою очередь, повышает урон и живучесть – при идеальном уклонении в последний момент анимации атаки время ненадолго замедляется и появляется свободное окно для совершения ударов, а также последующего отступления. Кроме уклонения, имеется также перехват летящих в вас снарядов, действующий по нажатию правого триггера при верном тайминге.

В дополнение ко всему в игре есть различные вспомогательные приемы соратников, приобретаемые по мере роста отношений и комбо-видения. Последнее – это специальные приемы, которые расходуют половину таймера действия “SAS” и совершаются во время нанесения череды физических ударов – рядом появляется товарищ и делает комбо, снимающее львиную долю линейки сокрушения. Кроме того, иногда, при успешном идеальном уклонении, вы можете активировать фантома союзника и нанести мощную атаку по площади. 

В битвах за каждого из двух протагонистов есть некоторые различия. Юито орудует мечом на передовой, а Касанэ – левитирующими кинжалами издалека. Она более проворна, но хуже защищена. Что касается умений, то они у нее плюс-минус такие же, как и у Юито, равно как и древо прокачки. Но вот симбиоз способностей через “SAS” совсем иной – из-за того, что в отряде другие персонажи с уникальными умениями. Поэтому играются они по-разному, хоть и присутствует значительное сходство. Боевых товарищей всего четыре, для использования их умений нужно нажимать на каждую из основных четырех кнопок геймпада, выборочно присвоенную определенному соратнику. Вместе с вами рядом на поле бою могут драться два персонажа, причем из резерва в актив их дают перевести всегда, когда доступно игровое меню. Лидера изменить нельзя, поэтому остальные участники битв управляются ИИ. Его можно настроить по своему усмотрению, выбрав желаемый режим тактики при наведении на каждого сослуживца. Настройки достаточно гибкие – приоритет на лечении, приоритет на атаки до определенного порога здоровья, фокус на выбранных целях и другие возможности. Если же вы не желаете возиться, то просто ставьте автономный режим.

Может показаться, что боевая система сложна и перегружена, но на самом деле она работает как масло. Как мы и упоминали выше, авторы дают время притереться и освоиться, а любые ваши действия заботливо телеграфируются различными индикаторами. Есть и краткие подсказки, напоминающие о важных элементах боев. Выбор тактических опций всецело за вами, но игра всегда учит обращать внимание на окружение, а также типы врагов, у каждого из которых свои слабости и виды атак. Это касается в том числе и боссов, ключ к которым лежит в основном в уклонении и фокусировании на разрушении шкалы сокрушения. Проект предлагает на выбор три уровня сложности, которые можно сменить в любой момент. Разработчики кропотливо подошли к балансу, поэтому даже на легком уровне вы не станете зевать, вам все равно придется освоить все геймплейные системы, иначе при ближайшем скоплении врагов вас ждет геймовер. Если же вы хотите меньше ресурсов, больше менеджмента и возможности проявить свое мастерство освоения мыслительного кун-фу, то к вашим услугам средний уровень, тогда как на максимальном придется выборочно экономить и подбирать самые лучшие способы решения задач с учетом всех условий. 

Снаряжение состоит из оружия и трех слотов расширения для чипов, улучшающих вашу жизнь в различных аспектах. У каждого из персонажей индивидуальный вид оружия, свойственный ему по характеру. Боевые инструменты имеют уникальные модели, но в целом не ждите ничего излишне вычурного – меч или посох таковыми и останутся, обрастая различными деталями или изменяя форму. Чипы – это своего рода одновременно и броня, и аксессуар, дающие разного рода преимущества. Это могут быть как типичные усиления атрибутов героев, вроде силы и защиты, так и свойства – больше опыта и денег, длительнее эффект симбиоза умений, более эффективное действие дебаффов и многое другое. У всех сослуживцев их три, но сначала доступен лишь один. Поэтому остальные придется открывать в дальнейшем. Bandai Namco не была бы собой, если бы не включила в игру кастомизацию внешности. Здесь она не настолько пестрая и разноплановая, как в Code Vein, зато идеально вписывается в традиции Tales of. Тут и элементы одежды в стиле местного популярного маскота “Баки”, и многочисленные очки, маски, ленточки, рюкзаки, крылья и всевозможные аксессуары, вписывающиеся в сеттинг. Самих же костюмов немного, и они скорее служат сменой цветовой палитры, дизайн меняется лишь слегка, чтобы не нарушить эстетику стилистики Scarlet Nexus.

Мы так продолжительно упоминали прокачку, что теперь, наконец, можем облегченно вздохнуть, рассказав про нее детально. Как вы уже догадались, это не просто игра в повышающие коэффициенты для параметров героя. Хотя “карта мозга” по своей структуре – это старое-доброе древо умений, все же небольшая хитрость тут припасена. Дело в том, что для открытия той или иной ячейки не обязательно проходить весь путь по ветви от начала до конца. Они пересекаются друг с другом в определенных точках, что позволяет неравномерно идти по путям, пробираясь к самым желаемым абилкам. При этом эффекты каждой ячейки по умолчанию сразу же открыты вашему взору, что позволяет заранее планировать метод вашей прогрессии. Кроме традиционных преимуществ, связанных с вашими параметрами и эффективностью в бою, присутствуют и интересные вещи – уклонение в воздухе, увеличение количества одновременных прыжков, комбо-ударов, опыта, скорости восполнения ресурсов, одновременно задействованных скиллов союзников и многое другое.

Бюджетность графики не сильно бросается в глаза из-за выбранного авторами визуального стиля под названием “Брейнпанк”, где происходит столкновение футуристических достижений науки и техники с человеческими умениями психики на основе задействования прокачанного мозга. Анимешный визуальный ряд оформлен достаточно стильно – с преобладанием красного, белого и черного цветов. Эффект размытия только усиливает атмосферу, придавая в движении эффект инерции в анимации загадочных монстров, сочетающих в себе микс из животных, растений, элементов декора и человеческих черт. Кроме того, резкие взмахи гигантскими объектами смотрятся зрелищнее, когда появляется своего рода эффект шлейфа при движениях. В общем, картинка создает ощущение преломления пространства, даже во время нанесения атак вблизи, а по мере наслоения каждой механики сверху эффекты расцветают в целый калейдоскоп всполохов и взрывов. Кому-то это может не прийтись по вкусу, но создатели таким образом решили подчеркнуть эстетику проекта, и работающий на пределе мозг героев ярко иллюстрирует её. К слову, приятной фичей является использование продвинутой вибрации и адаптивных триггеров джойстика PlayStation 5. При получении урона DualSense вибрирует в зависимости от степени опасности атаки, а когда у вас мало здоровья, то он начинает издавать характерный звук и пульсировать. Приемы дальнего боя заряжаются от степени нажатия на курки, приятно сопровождая вибрацией в нарастающей пропорции. Если хотите максимальных ощущений от геймпада – войдите в мыслеполе и зажмите оба триггера для притягивания массы объектов, получите настоящий экстаз.

Авторам следовало бы больше поработать над архитектурой мира – за исключением столицы, Сейрана и нескольких тайных мест, многие локации достаточно невыразительные. Но уникальные скайбоксы и разнообразные способы освещения на каждом из уровней, которые придают особый оттенок картинке, все же вытягивают графический ряд, делая приключения героев краше. Спасибо дизайнерам монстров – благодаря их бесконечному полету фантазии они представляют собой настоящее украшение в любом месте и сразу забирают все внимание своим уникальным поведением и отдельно анимированными частями тела.

Загрузки на PlayStation 5 длятся секунды или вовсе доли секунды на протяжении всей игры, за исключением моментов ручного сохранения. Почему-то при мануальной записи прогресса игра задумывается примерно на полминуты, что удивительно, так как автоматическое сохранение происходит мгновенно. Возможно, это баг, который позже будет исправлен.

Столь высокоскоростной геймплей заслуживает такого же саундтрека. Проект всячески подбадривает адреналиновыми композициями. Где-то играют электронные семплы с упором на бас, которые словно пульсируют в такт движениям, и вы начинаете подстраиваться под ритм, а где-то на сцену выходят тяжелые гитарные риффы, мелодично сочетающиеся с мощными ударами по боссам. В мирном геймплее нам наиболее запомнились крутые джазовые треки, которые играют главным образом во время дружеских бесед и сценок. Ловишь себя на мысли, что нужно отключить автоматическую прокрутку текста и подольше послушать расслабляющие мелодии, потому что когда концентрация битв зашкаливающая, то отдых начинаешь ценить по-новому. Мы, конечно, иронизируем, чтобы похвалить композитора Хиронори Анадзаву, который умеет переключаться на противоположные тематики.

Перевод на русский язык с помощью субтитров осуществлен на высоком для жанра уровне, мы снимаем шляпу перед локализаторами. Учтены как полутона и намеки в бытовых разговорах, так и контекст ситуаций при обсуждении сюжетных перипетий. Сложные термины, наподобие системы совместной связи SAS, остались на английском языке. Однако не обошлось без незначительных опечаток и местами странных речевых оборотов. Мы сомневаемся, что кто-то вообще сейчас говорит “перестарок”, если это не историческая реконструкция. Зато молодежный сленг радует, придает живости общению. Шутки тоже выходят неплохо, особенно в историях связи. Переведено все целиком, включая графические объекты – например, в одной из сцен мы наблюдаем парящий голографический интерфейс с перепиской на русском. Меня осчастливил подобный результат, так как от машинного перевода Dark Souls 2 у меня до сих пор тяжелые вьетнамские флэшбеки. А здесь все грамотно и разложено по полочкам. Смело рекомендуем всем желающим поиграть на родном языке.

Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus

Игре с такой комплексной боевой системой и сопутствующим геймплеем не хватает контента. Полностью освоив весь причудливый арсенал многочисленных умений и игровых систем, в итоге упираешься в стену из бэктрекинга. Безусловно, Scarlet Nexus может похвастаться крутыми механиками, увлекательным сюжетом, бойким саундтреком и стильным визуалом, но здесь чертовски не хватает умелой полировки. Будем надеяться, что авторы учтут недочеты и раскроют геймплейный потенциал во второй части. А пока что порадуемся за разработчиков Tales of, нашедших себя в новой нише. Bandai Namco, не упустите их!

Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus

Источник: gamemag.ru
Оставить комментарий

Мы используем файлы cookie. Продолжив использование сайта, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie и Политикой конфиденциальности Принимаю

Privacy & Cookies Policy