Ghost of Tsushima – поощрение к исследованию и повышенная сложность
Директор Sucker Punch, Нейт Фокс, снова рассказал о Ghost of Tsushima, затронув тему путешествий, добычи предметов и сложности.
Итак, то, что в игре можно будет попасть в любую точку, виднеющуюся на горизонте – об этом мы уже знаем. Никаких…
Подробнее...
Подробнее...