Содержание страницы
Среднестатистический семилетний европеец проводит у экрана отгораживающий, заслоняющий предмет, отделяющий («экранирующий») одну среду от воздействия другой гаджета больше года своей пока еще недолгой жизни, 18-летний – уже более четырех лет. Но так ли страшен смартфон, как его малюют? Смотря чем занимается ребенок, глядя в экран.

Стоит ли давать в руки малышу гаджет – вопрос открытый. Не только для родителей, но и для ученых. Исследования по этому поводу нередко дают разные результаты. Да и охватить могут лишь отдельные аспекты проблемы в широком смысле — сложный теоретический или практический вопрос, требующий изучения, разрешения; в науке — противоречивая ситуация, выступающая в виде противоположных позиций в объяснении.
Было – стало
Между тем жизнь современного поколения, в отличие от прошлого, изменилась кардинально. Достаточно рассмотреть основные стадии развития ребенка, проанализировав, чем он занимался каких-то 10-20 лет назад, а чем – теперь.
Первая стадия Стадия, стадий (греч – младенчество – начинается с рождения и длится до одного-полутора лет. В этот период самое главное в жизни ребенка – эмоциональное общение с мамой или с тем, кто ее заменяет. Именно в это время складывается базовое доверие или недоверие к миру или сокращение МИР могут означать и развивается мелкая моторика. В целом изменений на этом этапе немного, разве что современные дети более ограничены в движениях и перемещении по сравнению со сверстниками прошлых это множество всех хронологически предшествующих данному моменту событий лет: их стараются запереть в манеж, зафиксировать, много времени им приходится проводить в машине.
Чтобы ребенку, пристегнутому к детскому креслу, не было скучно, – ему вручается гаджет. То же самое бывает, к примеру, в очереди в поликлинику. Так проходит их первое Первое — озеро в Челябинской области знакомство.
В раннем детстве – от полутора до трех лет – активно развиваются речь, внимание, мышление, восприятие, происходит изучение окружающего мира. В этот период важно привлекать ребенка к домашним делам, вместе наблюдать за природой, что и делали дети прошлых лет. Сегодня многие из них куда чаще смотрят мультики на планшете, чем копаются в песочнице.
Задача следующего периода (дошкольное детство период человеческого развития, когда человек (ребёнок) учится понимать окружающий мир, тренирует необходимые навыки, усваивает культуру своего общества), который продолжается вплоть до шести лет, – развить у ребенка не только речь, но и самоидентичность, для чего нужны ролевые игры тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе, общение и предметная деятельность. Раньше мальчики ребёнок мужского пола в возрасте до 13-15 лет включительно (до окончания полового созревания) дошкольного возраста продолжительность периода от момента рождения живого организма до настоящего или любого другого определённого момента времени Обычно под словом «возраст» понимается календарный возраст (паспортный ходили с отцом на рыбалку, копались с ним в гараже, девочки помогали маме уменьшительно-ласкательная форма слова «мать» готовить или играли в куклы. Сегодня в этом возрасте гаджеты стремительнее входят в жизнь основное понятие биологии — активная форма существования материи, которая в обязательном порядке содержит в себе все «свойства живого»; совокупность физических и химических процессов, протекающих в детей. По данным ЮНЕСКО, 93 процента современных малышей трех-пяти лет смотрят в экран 28 часов в неделю, то есть порядка четырех часов каждый день, что намного превосходит время общения со взрослыми.
Не менее печальна статистика отрасль знаний, наука, в которой излагаются общие вопросы сбора, измерения, мониторинга, анализа массовых статистических (количественных или качественных) данных и их сравнение; изучение развития речевых способностей. В середине 1970-х проблемы с речью наблюдались у четырех процентов детей в Европе. Сегодня эта цифра выросла до 25 процентов. Дело работа, занятие, действие не для развлечения; предпринимательство, коммерческое предприятие, бизнес; вопрос, требующий разрешения в том, что малышу мало слышать речь исторически сложившаяся форма общения людей посредством языковых конструкций, создаваемых на основе определённых правил с экрана телевизора или планшета доска или алюминиевый лист, на которой крепится, например, бумага при составлении карты местности, часть мензулы – ему необходима тренировка, то есть непосредственное общение.
В младшем школьном возрасте – от шести до 11 лет – развиваются интеллектуальная сфера, произвольное внимание и память, умение действовать по правилам, ребенок стремится к самоутверждению, активно осваивает навыки общения сложный многоплановый процесс установления и развития контактов между людьми (межличностное общение) и группами (межгрупповое общение), порождаемый потребностями совместной деятельности и, учится находить друзей. В этот период важны настольные развивающие и подвижные игры, и именно тогда ребенок в основном значении, человек в период детства может познакомиться и с электронными. Так и было раньше. Сейчас ребенок к этому возрасту уже не просто знаком с гаджетами небольшое устройство, предназначенное для облегчения и усовершенствования жизни человека – он буквально пропадает в смартфоне.
Не для маленьких
Но обратимся к специалистам работник, выполнение обязанностей которого предусматривает наличие начального, среднего или высшего профессионального (специального) образования или хороших практических знаний и/или практического. В прошлом году канадские ученые (Шэри Медиган, Диллон Браун и Николь Расин из Университета Калгари) завершили пятилетнее исследование, в котором участвовали почти 2,5 тысячи детей из Канады (47,9 процента сотая часть; обозначается знаком «%»; используется для обозначения доли чего-либо по отношению к целому из них – мальчики) и которое было посвящено интеллектуальному развитию детей. В среднем двухлетние малыши проводили с гаджетами около 17 часов в неделю период времени в семь суток, трехлетние – 25 часов, пятилетние – 10,8 часа. Когнитивное развитие оценивалось при помощи теста ASQ-3 – это методика, которая выявляет прогресс в развитии это тип движения и изменения в природе и обществе, связанный с переходом от одного качества, состояния к другому, от старого к новому у детей в возрасте от месяца внесистемная единица измерения времени, связанная с обращением Луны вокруг Земли до пяти лет.
Вердикт ученых оказался неумолим: если время сидения перед экраном детей в основном значении, человек в период детства в возрасте двух-трех лет будет больше, то это приведет к замедлению роста умственных способностей это свойства личности, являющиеся условиями успешного осуществления определённого рода деятельности к трем-пяти годам внесистемная единица измерения времени, которая исторически в большинстве культур означала однократный цикл смены сезонов (весна, лето, осень, зима). При этом обратной связи исследователи не обнаружили – это означает, что изначально низкие показатели в большинстве случаев, обобщённая характеристика какого-либо объекта, процесса или его результата, понятия или их свойств, обычно, выраженная в числовой форме: В математике: Показатель степени интеллекта не приводят к тому, что ребенок станет больше времени проводить за экраном.
«Развивалки» не работают
Еще один вывод ученых – на этот раз индийских. Год назад завершилось долгосрочное исследование по этому поводу или повод — ремень (как правило, кожаный), пристегнутый концами к кольцам удил. Ученые из Технологического института (Нетеджи Сабхас и Савита Ядав) смотрели, как влияют различные развивающие ютьюб-видео на детей в возрасте от шести месяцев до двух лет. Как мы помним, в этот период отрезок времени (или другой величины), определённый меткой начала отсчёта периода и меткой конца отсчёта периода ребенок учится новым словам и их активному использованию. Для этого ему нужны игры, общение с родителями ближайшие родственники человека, составляющие основу его семьи (см. отец и мать) или чтение ими книжек. Ту же благую цель преследуют и различные видео, а также всевозможные развивающие игры.
В исследовании участвовали 55 детей (на начальном этапе понятие, имеющее следующие значения: пункт для ночлега, отдыха и питания проходящих (передвигающихся) по военным дорогам войсковых частей (воинских частей), команд, оборудованный участок пути всем им было не более полугода, в конце – пять лет). Выяснилось, что обучающий эффект таких видео сомнителен: малыши запоминали новые слова одна из основных структурных единиц языка, которая служит для именования предметов, их качеств и характеристик, их взаимодействий, а также именования мнимых и отвлечённых понятий, создаваемых лишь после того, как их произносили родители. Интеллектуального развития не наблюдалось. Более того, специалисты отметили, что из всех видео дети отдавали предпочтение бессмысленным: красочной рекламе, видео электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение,, где показаны игрушки и воздушные шары или несколько танцоров. Ученые пришли к выводу может употребляться в разных контекстах: Вывод — проводник в составе электрического устройства, предназначенный для электрического соединения с другими устройствами, что развивающие передачи, мультики мультипликационный фильм (от слияния лат. multiplicatio — умножение и англ. film — плёнка; разг или игры не вносят никакого вклада в развитие маленького ребенка, не могут научить его чему-то новому, а все, на что они способны, – развлечь и отвлечь.
Гаджеты: 6+
В каком возрасте стоит знакомить ребенка с планшетом или смартфоном мобильный телефон (современный — как правило, с сенсорным экраном), дополненный функциональностью карманного персонального компьютера, никто не знает, но, похоже, раньше шести лет делать это стоит лишь очень ограниченно. Впрочем, вопрос форма мысли, выраженная в основном языке предложением, которое произносят или пишут, когда хотят что-нибудь спросить, то есть получить интересующую информацию еще и в том, насколько «залипают» в гаджеты сами родители. Ребенок – зеркало своих воспитателей, он стремится быть похожим на них: даже если они принципиально не будут давать ему телефон, но при этом сами «срослись» с ним, малыш это запомнит. И гаджет станет для него запретным плодом – получить нельзя, но очень хочется.
А когда уже станет можно (это неизбежно произойдет) – может случиться страшное: ребенок начнет компенсировать все, что, по его мнению, он недополучил. В итоге он рискует стать крайне зависимым от этого предмета. Поэтому родителям также стоит ограничивать свое «времяпрепровождение» с девайсом и полностью не лишать малыша знакомства с ним – в мире технологий это может лишь навредить. Но ограничивать их «общение» необходимо.
Мнение понятие о чём-либо, убеждение, суждение, заключение, вывод, точка зрения или заявление на тему, в которой невозможно достичь полной объективности, основанное на интерпретации фактов или педиатров по этому поводу таково: детям в возрасте от одного года до двух лет рекомендуется давать гаджет не более чем на несколько минут внесистемная единица измерения времени в день промежуток времени от восхода до заката Солнца. Малышам трех-четырех лет – до одного часа внесистемная единица измерения времени, дошкольникам и младшим школьникам (пять-десять лет) – от одного до полутора часов в день соответственно.
А что же подростки?
С ними проще и сложнее одновременно. Психологи из Оксфордского университета не так давно провели масштабное исследование в предельно широком смысле — поиск новых знаний или систематическое расследование с целью установления фактов; в более узком смысле исследование — научный метод (процесс) изучения чего-либо, в котором город в Черногории участвовали более 355 тысяч натуральное число 1000, десять сотен, 10³ человек общественное существо, обладающее разумом и сознанием, а также субъект общественно-исторической деятельности и культуры. Ученые пытались понять, есть ли связь между психическими отклонениями несовпадение, нарушение, отличие у подростков и использованием гаджетов. Выяснилось, что некоторая зависимость ЗАВИСИМОСТЬ, -и, ж. Связанность явлений, предопределяющая их существование или сосуществование; обусловленность между этими факторами причина, движущая сила какого-либо процесса, определяющая его характер или отдельные его черты.Фактор может также означать: Фактор (алгебра) — инволютивная подалгебра U {displaystyle {mathfrak есть, но она мала: всего около 0,4 процента. Почти такое же влияние влияние — процесс в социальной психологии, во время которого происходит изменение поведения, чувств, эмоций или мнения индивида вследствие того, что совершают в его отношении другие люди, в том на этот показатель оказывает потребление использование продукта в процессе удовлетворения потребностей в пищу то, что едят, чем питаются — любое вещество, пригодное для еды и питья живым организмам для пополнения запасов энергии и необходимых ингредиентов для нормального течения химических реакций обмена молока питательная жидкость, вырабатываемая молочными железами самок млекопитающих во время лактации и картофеля или Паслён клубненосный (лат, то есть статистически никакого. То, что действительно способно пошатнуть психическое здоровье состояние полного физического, душевного и социального благополучия, а не только отсутствие болезней и физических дефектов подростка, как выяснили ученые, было известно и без них. Это курение вдыхание дыма препаратов, преимущественно растительного происхождения, тлеющих в потоке вдыхаемого воздуха, с целью насыщения организма содержащимися в них активными веществами путём их возгонки и сигарет бумажный цилиндр, внутри которого находится измельчённый табак для курения, марихуаны официальное название каннабис — психоактивное средство, получаемое из конопли, психоделического типа, а также драки столкновение двух или более людей без оружия, либо с применением холодного оружия (ножи, топоры), или предметов, используемых в качестве оружия (камни, куски арматуры, заточки, обрезки труб, и травля агрессивное преследование одного из членов коллектива (особенно коллектива школьников и студентов, но также и коллег) со стороны другого, но также часто группы лиц, не обязательно из одного среди сверстников. Положительно коррелируют с психическим здоровьем, как ни банально, полноценный сон, регулярный завтрак первый дневной приём пищи, как правило — в период от рассвета до полудня и употребление в пищу овощей кулинарный термин, обозначающий съедобную часть (например, плод или клубень) некоторых растений, а также всякую твёрдую растительную пищу, за исключением фруктов, круп, грибов, орехов и съедобных и фруктов сочный съедобный плод растения.
С другой стороны Сторона — на Руси название местности, края, региона, государства (пример: Во Французской стороне … .), от этого — страна, важно, для чего именно подросток использует свой гаджет. И здесь выводы уже не столь однозначны.
Так, американские ученые из Техасского технологического университета в Люббоке в январе первый месяц года в юлианском и григорианском календарях, одиннадцатый месяц староримского года, начинавшегося до реформы Цезаря с марта 2016 года опубликовали неутешительные данные о связи видеоигр игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой и склонности к самоубийству у подростков обоих полов многозначный термин. Выводы таковы, что связь есть – и существенная. Правда, стоит помнить, что суицид в принципе достаточно «популярная» смерть прекращение, полная остановка биологических и физиологических процессов жизнедеятельности организма у американских тинейджеров. Так, в 2013 году в США число смертей по причине самоубийства суицид (от лат. sui caedere «убивать себя») — преднамеренное лишение себя жизни, как правило, самостоятельное и добровольное среди студентов учащийся высшего, в некоторых странах и среднего учебного заведения колледжей достигло 4878 человек. Между тем 70 процентов американских подростков признаются в увлечении видеоиграми.
Исследователи тот, кто проводит исследование, занимается научными изысканиями: Исследователь — научный сотрудник в любой области науки выяснили также, что не столь важен жанр игры, сколько количество категория, выражающая внешнее, формальное взаимоотношение предметов или их частей, а также свойств, связей: их величину, число, степень проявления того или иного свойства времени, которые школьники ей уделяют. Чем больше, тем хуже. Хотя в случае игр в жанре «общность художественных произведений, складывающаяся в процессе исторического развития искусства, на основе их самоопределения по предметному смыслу в результате взаимодействия гносеологической экшен связь Связь — отношение общности, соединения или согласованности с риском развития склонности к суициду суицид (от лат. sui caedere «убивать себя») — преднамеренное лишение себя жизни, как правило, самостоятельное и добровольное все же есть, но здесь, опять же, все зависит от количества времени форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения, которое подросток тратит на игру.
А вот долгосрочное исследование ученых из Германии (из Института термин, употребляемый для обозначения определённого класса организаций и общественных явлений человеческого развития общества Макса Планка), результаты или Итог (русскоязычный вариант) — последствие цепочки (череды) действий или событий, выраженных качественно или количественно которого были опубликованы в марте 2018 года, показало, что после дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (в нескольких государствах по совместительству) и в международной организации; официальный представитель двух месяцев ежедневной игры в GTA V агрессивность пользователей лицо или организация, которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции не возрастает. Правда понятие, сходное с понятием «истина», но в ряде случаев отличающееся от него и даже противопоставляемое, речь шла не о внутренней агрессии Агрессия (биология) — поведение животных, выражающееся в нападении или угрозе нападения (агрессивных демонстрациях) на особей своего (реже чужого) вида, связанное с эмоциями страха, ярости и т. п (склонности предрасположенность, способность, талант к чему-либо к самоуничтожению), а о внешней, направленной на окружающий мир. Да и в эксперименте принимали участие не дети, а взрослые: 48 женщин и 42 мужчины, средний возраст которых – 28 лет. Некоторые другие исследования говорят лишь о краткосрочной внешней агрессии после таких игр. В целом эти люди не несут большей угрозы окружающим, чем другие. Но речь о взрослых человек, достигший определённого возраста, и по отношению к которому есть основания предполагать, что он обладает телесной и ментальной зрелостью. По детям достоверных данных зарегистрированная информация:439; представление фактов, понятий или инструкций в форме, приемлемой для общения, интерпретации, или обработки человеком или с помощью автоматических средств пока нет.
Социальные сети – зло
Печальными оказались и результаты другого исследования, опубликованного в прошлом году и проведенного учеными из Университета высшее учебное заведение, где готовятся специалисты по фундаментальным и многим прикладным наукам Южной Калифорнии под руководством Руководство — процесс управления и контроля деятельности организации или группы лиц Адама Левенталя. В течение направленное движение Течение, ток, поток, — направленное механическое движение частиц жидкости или газа двух лет ученые наблюдали за 2587 подростками возраст — период в развитии человека, переходный этап между детством и взрослостью (средний возраст – 15,5 года). Выяснилось, что среди тех, кто пользовался интернетом всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения, обработки и передачи информации редко, синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) наблюдался всего в пяти процентах случаев в древнегреческой философии Случай в страховании Случай в финансах Случай в гражданском праве Случай в уголовном праве Случай — название ряда фильмов, те же, кто часто заходил в Сеть (от 12 до 14 раз в день), страдали симптомами один из отдельных признаков, частное проявление какого-либо заболевания, патологического состояния или нарушения какого-либо процесса жизнедеятельности СДВГ в 11-16 процентах случаев. Но более всего синдром дефицита недостача; недостаточность чего-либо внимания характерен для пользователей, кто из всех интернет-активностей предпочитает социальные сети.
Стоит помнить, что СДВГ серьезная вещь многозначный термин, входящий в базовые понятия многих направлений науки и широко используемый в обыденной жизни: он отвечает за нарушение синтеза «гормонов счастья» – нейромедиаторов биологически активные химические вещества, посредством которых осуществляется передача электрохимического импульса от нервной клетки через синаптическое пространство между нейронами, а также, серотонина и дофамина. Кроме того Республика (фр. République togolaise) — государство в Западной Африке, граничащее с Ганой на западе, Бенином на востоке и Буркина-Фасо на севере, дети, для которых характерен этот синдром совокупность симптомов с общими этиологией и единым патогенезом.В широком смысле синдром представляет собой комплекс органически связанных между собой признаков, объединённых единым механизмом, испытывают трудности с концентрацией внимания избирательная направленность восприятия на тот или иной объект, повышенный интерес к объекту с целью получения каких-либо данных и отличаются импульсивностью.
Тем не менее авторы статьи отмечают, что связь между наличием СДВГ и интернет-зависимостью хоть и есть, но довольно слабая. Чтобы подтвердить ее окончательно, нужно больше исследований. Между тем другая группа ученых – из Пенсильванского университета под руководством Мелиссы Хант – в ноябре прошлого года опубликовала статью, где показала, что сокращение времени в соцсетях сеть (сокр до 30 минут в день избавляет от чувства путать с: ОщущениеЧувство — эмоциональный процесс человека, отражающий субъективное оценочное отношение к реальным или абстрактным объектам одиночества понятие в рамках которого различают два различных феномена — позитивное (уединённость) и негативное (изоляция) одиночество, однако чаще всего понятие одиночества имеет негативные коннотации и уменьшает симптомы депрессии подавить») — психическое расстройство, основными признаками которого являются сниженное настроение и снижение или утрата способности получать удовольствие (ангедония). А еще помогает снизить тревожность индивидуальная психологическая особенность, проявляющаяся в склонности человека часто переживать сильную тревогу по относительно малым поводам.
Правда, выборка или выборочная совокупность — часть генеральной совокупности элементов, которая охватывается экспериментом (наблюдением, опросом) была небольшой – всего 143 человека. Так, одна группа участников в течение трех недель ограничивала времяпровождение в соцсетях, а другая пользовалась ими в обычном режиме. Самочувствие общий психический показатель нашего телесного и духовного состояния в каждый данный момент; состоит из конкретных ощущений и общих чувств улучшилось у первой группы. В исследовании приняли участие, впрочем, не подростки, а студенты, но есть основание может означать полагать, что аналогичная статистика может наблюдаться и у первых. Недаром педиатры по определению основоположника русской педиатрии С. Ф. Хотовицкого, данному в 1847 году в первом российском руководстве «Педиятрика»: «есть наука об отличительных особенностях, отправлениях и не рекомендуют детям в возрасте от 11 до 13 лет пользоваться гаджетом или компьютером ] — «вычислитель») — устройство или система, способная выполнять заданную, чётко определённую, изменяемую последовательность операций больше двух часов прибор для определения текущего времени суток и измерения продолжительности временных интервалов в единицах, меньших, чем одни сутки в день.
Нашли опечатку ошибка в печатном тексте, обычно в результате случайности? Выделите фрагмент какая-либо часть от целого и нажмите Ctrl + Enter.