Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) обратился к игрокам в твиттере, чтобы внести ясность по поводу поддержки движка Unreal Engine 5 консолями нового поколения. Ранее в сети появлялась информация, что технология будет доступна только Sony для ее PlayStation 5.
Путаница произошла потому, что Unreal Engine 5 был представлен в рамках Summer Game Fest совместно с Sony.
The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) May 15, 2020
Демо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 стало кульминацией нескольких лет дискуссий на тему графики нового поколения и архитектуры хранения данных между Sony и Epic.
Технологии Nanite и Lumen будут полностью поддерживаться как PS5, так и Xbox Series X. И выглядеть будут великолепно на обеих консолях.
Чтобы окончательно внести ясность, Суини продолжил ветку обсуждения.
* And high end PCs
* And with features for scaling the content down to run on current generation platforms using traditional rendering and lighting techniques
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) May 15, 2020
И будет поддерживаться мощными ПК. И с технологиями масштабирования будет работать на платформах текущего поколения с традиционным рендером и системой освещения.
В конце глава Epic пошутил, что старый Commodore 64 поддерживаться не будет.
Суини также спросили, почему презентацию провели на PS5, а не на ПК.
Systems integration and whole-system performance. Bringing in data from high-bandwidth storage into video memory in its native format with hardware decompression is very efficient.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) May 15, 2020
Из-за интеграции систем и производительности системы в целом. Потому что очень эффективно помещать информацию из высокоскоростного хранилища в видеопамять с ее нативным форматом и поддержкой аппаратной декомпрессии.
Среди главных особенностей UE5 выделяют систему визуализированной геометрии Nanite и новое глобальное освещение Lumen. Nanite позволит разработчикам использовать ассеты кинематографического качества с миллиардами полигонов. Помимо этого, у студий больше не будет нужды вручную настраивать уровень детализации с зависимости от дальности расположения камеры.
Полноценный релиз движка состоится в 2021 году. Тогда же на движок «пересядет» Fortnite.