Стоит сразу сбросить маски. Игровая адаптация романа "Непобедимый" — это чистокровный симулятор ходьбы. Если вы ожидали хоть намека на интересные головоломки, экшен, напряженный стелс или элементы survival horror, то лучше сразу выдохнуть и посвятить досуг какому-нибудь другому интерактивному приключению. Кроме того, удовольствие от игры крайне уязвимо для спойлеров, часть из которых написаны уже 60 лет назад.
Подобный расклад для многих звучит как похоронная речь проекту, ведь симулятор ходьбы — жанр весьма специфический. Добровольный отказ от геймплея обычно предполагает ставку на мощный сценарий, не отпускающий ни на минуту своей интригой. В ином случае… зачем вообще все это затевать? У The Invincible ожидаемо имеется крепкая сюжетная основа от Станислава Лема, которую до сих пор едва ли получится назвать заезженной. Проверку временем роман прошел с блеском, а для людей, не читавших книгу, местный финал вполне может стать откровением уровня SOMA или Firewatch.
Игровая адаптация The Invincible не повторяет события оригинала точь-в-точь. Действие происходит на все той же планете Регис-3, но герои местной истории оригинальные. Играть нам предстоит за девушку-астробиолога по имени Ясна, прибывшую на злосчастную планету с командой на небольшом исследовательском судне "Стрекоза". После небольшой экспозиции в виде комикса Ясна приходит в себя в неизвестном месте без команды и связи, с баллоном кислорода на последнем издыхании и явными признаками амнезии. Далее нас ожидают 5-6 часов блуждания по живописной планете с поиском ответов на извечный вопрос "что у вас здесь происходит?!!".
Если посмотреть на историю глобально, то основная ее суть и философский итог не изменились, просто рассказано это от лица другой команды, в куда более камерном формате и со свойственным играм от первого лица эффектом присутствия. И этот эффект — главная причина существования данной интерпретации романа.
Разработчики с феноменальным старанием подошли к визуализации планеты Регис-3, анимации Ясны и причудливому дизайну всех человеческих изобретений. Скафандры, космические аппараты, строения и внутреннее убранство помещений были воссозданы прямиком из научно-фантастических книжек 60-х годов. Внутри кораблей мы видим множество вращающихся бобин с магнитной лентой, пузатых экранов, тумблеров и лампочек с непременно теплой цветовой температурой. Конечно, сегодня, в эпоху смартфонов, сложно воспринимать всерьез космических ученых, которые пользуются мутными фотокарточками и здоровенными проекторами. В конце концов, забавно наблюдать, как Ясна каждый раз достает здоровенный талмуд и перелистывает страницы карт местности, нарисованные на синей бумаге для черчения. Кому-то подобный ретрофутуризм покажется глупым, да и сами сценаристы позволяют себе самоиронию: в одной из записок пытливый ум пытается изобрести электронную книгу, а из видеоигровых развлечений у "людей далекого будущего" есть только Pong. Эстетика в The Invincible главенствует над нашими мещанскими представлениями о прогрессе. Округлые формы каждого прибора вместе с яркими кремовыми цветами создают тот самый уют, благодаря которому в общем-то и родилось слово "ламповость". Смотреть как выглядят и работают все эти несуществующие винтажные изобретения хочется бесконечно.
Отдельных дифирамбов заслуживают фантастические виды на планете Регис-3. Ну казалось бы, на что тут смотреть? Пустыри, каньоны, пещеры… Но глаз все равно не оторвать, кнопка скриншота в процессе прохождения обречена стать засаленной и продавленной. Как подобран цвет и свет, как величественно высятся скалы, как закатное солнце прорезается сквозь пещеры… А когда я узрел некую фантастическую и очень спойлерную сущность Региса-3, голова начала кружиться. Все это подчеркнуто превосходной музыкой, которая еще больше создает настроение страшной космической тайны.
Для симулятора ходьбы The Invincible предлагает довольно много разных механик: тут нам дадут покататься на вездеходе, запустить летающую тарелку, даже пострелять… Но все это лишь создает внешний лоск, никакого вызова и возможности ошибиться нет. Игра элементарно блефует, создает моральное напряжение у игрока, хотя от него до самого финала практически ничего не требуется. В первую минуту Ясна проверяет свое снаряжение: запас еды и кислорода. Ты настраиваешься на некие элементы выживания, но ими тут не пахнет, кислород не закончится, а живот не заурчит. Героиня подмечает объекты на местности и дает названия ярко выраженным скалам, чтобы не заблудиться, пользуется различными инструментами для поиска пути: дальномером, ручным рентгеноскопом, громоздкой картой с пометками… Но для кого весь этот цирк, если мы практически всегда шагаем по прямой кишке и в принципе не можем заблудиться? Большие открытые пространства всегда ограничены невидимыми стенами, а умереть в принципе невозможно, сколь часто бы игра не применяла фразы вида "Ясна, здесь будь особенно осторожна!".
В результате мы просто топаем куда топается, нажимаем что нажимается и регулярно выбираем варианты ответа в диалогах. Да, тут есть моральные выборы и даже несколько концовок, но реально повлиять на финал дадут разве что в самом конце. Остальные решения в лучшем случае изменят пару слайдов комикса, который игра рисует по ходу истории. Комикс, к слову, очень качественно нарисован и позволяет быстро включиться в историю, если вы, например, потеряли нить сюжета, пока героиня тараторила заумные термины. В научной фантастике 60-х космические ученые любили объяснять простые вещи сложно.
Пожалуй, следование духу классики — это и благо и проклятие The Invincible. Игра делает акцент на научной стороне истории, сами же персонажи практически никак не раскрываются, оставаясь стереотипичными фантастическими очкариками. Однако, если поразмыслить, в этом заключается прелесть местного сюжета. Никто не вываливает на вас свои плаксивые биографические рассказы о том, как его била мать, кто с кем спал и как тяжело быть отвергнутым в чудовищно нетолерантном обществе. Ученые заняты исследованием, сопли в сторону!
The Invincible — это та самая забытая фантастика старой школы, когда герои в скафандрах самоотверженно ныряли в космические тайны, не распыляясь на всякую личную ерунду. Стилистически выверенная, погружающая в себя с головой до самого финала и оставляющая теплый отпечаток на душе. С другой стороны, если вы ждали от игровой адаптации романа именно игры, лучше сразу принять факт ее отсутствия.